Expeditions-Loadouts zu Into the Fire
Vier Taschen, die zu den vier Arten passen, wie Playtests euch wirklich umbringen.
Ein Tier-Buchstabe ist keine Tasche. Diese Seite macht aus den Rängen der Waffenrangliste und Gadget-Rangliste vier Kits, die ihr vor einem Playtest oder später vor einem Early-Access-Morgen kopieren könnt. Jedes Kit nimmt Einzelspieler an, einen Morgencraft im Lager und die Ehrlichkeit, zu extrahieren, bevor ihr eine Legende seid. Stempelt das Ergebnis in den Expeditionsplaner.
Kit 1 — Erste Stadt / New-Synra-Lehrlauf
Ziel: ein namhafter oder unbenannter Überlebender, RV lebend, Tanks übrig.
- Löscher (S)
- Axt mit Reparaturcraft (A)
- Unterdrückungspistole (A)
- Lebenszeichendetektor (S)
- Extra-Wassertank (A)
Lasst den Werfer. Lasst den Schlauch. Lest in der Nacht davor den Einstiegsguide, damit ihr dieses Kit nicht an Kisten verbrennt. Scheitert ihr, scheitert klein: leere Extraktion schlägt einen Wipe.
Kit 2 — Innenraum / vertikale Ruins
Ziel: Transport im dritten Stock, ohne die Person an einer Leiter fallen zu lassen.
- Löscher
- Unterdrückungspistole (Präzision in Korridoren)
- Axt + Breacher, falls der Perk in eurem Build existiert
- Seil / Zipline (S)
- Stamina-Perk-Priorität vor Kicker
Schlauch und Schlitten bleiben zu Hause. Die Extraktionsnotizen zu den Ruins existieren, weil Leute Platz-Tools in ein Treppenhaus gebracht haben. Seid nicht diese Leute.
Kit 3 — Supply-Run für ein durstiges Lager
Ziel: Essen, Wasser, Teile. Null Heldentum.
- Löscher
- Axt
- Aschebläser nur, wenn der Detektor eine Person pinget, die ihr euch leisten könnt
- Leere Slots für Kisten, Tanks, Erste Hilfe
- Kein Werfer, kein Schild
Prüft zuerst den Tagesbericht. Ist Moral das Leck, ist dieses Kit falsch — lauft stattdessen eine namhafte Rettung. Ist Wasser das Leck, kommt nicht mit einem Relikt und einem Lächeln nach Hause. Das Lager ist der Kunde dieser Tasche.
Kit 4 — High-Skull Crimson Pass
Ziel: überlappende Gefahren mit einem Spezialisten überleben.
- Löscher + Schrotflinte (zwei Korridorformen)
- Scanner / Seismograf (A)
- Schild oder extra Tanks, nicht beides wenn Gewicht hässlich ist
- Seil, falls irgendeine Höhe existiert
- Werfer nur, wenn die Annäherung ein Platz ist, in dem ihr schon gestorben seid
Nutzt Überlebenspriorität, damit ihr nicht drei Extras aufhebt, während der Beben-Timer das RV schon schikaniert. Drei-Schädel ist keine Loot-Tour.
Universelle Regeln, die die Kits überstimmen
- Zwei Feuerformen, sonst trefft ihr eine Tür, die ihr nicht zeichnen könnt.
- Ein Brechwerkzeug, sonst werden Innenräume Poster.
- Ein Erkennungstool, sonst wird Asche ein Friedhof, über den ihr gelaufen seid.
- Tanks, sonst ist S-Tier eine Lüge.
- Mobilität, wenn der Trailer für dieses Viertel eine Leiter gezeigt hat.
- Nie vier offensive Tools. Ihr habt einen Rücken und zwei Hände.
Perks als Loadout-Slots
Bietet der Build Breacher, wird Kit 2 freundlicher. Durable ist ein versteckter Slot auf jedem Kit, das eine Axt nutzt. Kicker ist Budget-Bruch für Kit 3. Stamina-Perks sind, wie Kit 2 und Kit 4 aufhören, Leute auf Treppen fallen zu lassen. Gebt Perkpunkte aus wie Taschenslots, nicht wie einen RPG-Trailer.
Wie ihr ein Kit in den Ruhestand schickt
Wenn Playtest-Notizen das Löschgefühl ändern, baut zuerst Kit 1 neu. Wenn Ruins mehr Vertikale liefern, baut Kit 2 neu. Wenn Lager-Essensrezepte sich ändern, baut Kit 3 neu. Wartet nicht auf ein 1.0-Wiki. Early Access 2026 wird immer noch dieses Gespräch sein.
Kopiert ein Kit, lauft es zweimal, dann streitet. Loadouts, die nur in der Theorie existieren, gehören auf die Tabellen anderer Spiele — nicht vors Tor von Crimson Pass, wo Gewicht und Tanks die einzige Wahrheit sind.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Kann ich Kit-4-Waffen mit Kit-2-Seilen mischen?
Ja, wenn das Gewicht es erlaubt. Niemals mischen, indem ihr Tanks droppt.
Welches Kit ist für Relikte?
Keins. Relikte fahren auf Kit 1 oder 3 mit, wenn das RV euch noch mag. Sie bekommen keine eigene Tasche.
Brauche ich ein anderes Kit für Tiere?
Dieselben Taschen, mehr Respekt vor Brettern. Tiere belegen trotzdem den Transport. Siehe Rettung.
Wo prüfe ich Gewicht?
Im Spiel, dann im Expeditionsplaner, damit ihr es vor dem Tor merkt.