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Gadget-Rangliste zu Into the Fire

Die Tools, die Menschen unter Asche finden und sie bewegen, wenn die Straße weg ist.

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Gadget-Rangliste

Waffen öffnen Feuer. Gadgets finden die Lebenden und schreiben Terrain um. Store-Seite und Trailer von Into the Fire kehren zu retro Vulkanologen-Erfindungen zurück: Lebenszeichendetektoren, Aschebläser, Seismografen, Seilsysteme, Schlitten, feuerfeste Schilde, säurefeste Boote. Playtests zeigen dann Ziplines und Scanner in echten Vierteln. Diese Liste benotet dieses Spielzeug für Extrakte. Kombiniert sie mit der Waffenrangliste und den Expeditions-Loadouts.

S-Tier

Lebenszeichendetektor. Das Spiel ist eine Rettung. Ein Gadget, das auf einen Menschen unter Asche zeigt, ist der Unterschied zwischen Lager-Upgrade und Gerücht. Offizieller Text neckt sogar Artefakte in derselben grauen Schicht — scannt trotzdem zuerst nach Lungen. Siehe Rettung.

Seil- / Zipline-Kit. Ruins und jeder vertikale Stadtblock. Traglast macht aus einem fehlenden Seil einen fallengelassenen Zivilisten. Habt ihr einmal eine Extraktion im dritten Stock ohne eins gemacht, rangiert ihr das nie wieder nach unten. Open Playtest no.2 schaltet außerdem ein Jetpack über die LAB-Quest frei. Behandelt das Jetpack als verdiente S-Tier-Mobilität auf vertikalen Karten, nicht als Start-Gadget. Es ersetzt keine Tanks.

A-Tier

Aschebläser. Schaltet die Unter-Krusten-Suchen frei, die der Trailer verspricht. Etwas unter dem Detektor, weil er langsamer und gieriger ist. Nutzt ihn nach dem Detektor-Ping, nicht als Staubsauger für die ganze Straße, während Bomben live sind. Gefahren bestrafen den Staubsauger.

Seismograf / seismischer Scanner. Zeit ist Munition. Ein Gadget, das sagt, der Boden werde gleich eine neue Karte, ist ein A. Koppelt ihn mit dem lauteren HUD, das Starward schon ergänzt hat; der Scanner ist für Planung, das HUD für Panik.

Wassertanks / Ersatzlöscherdosen. Langweilig. A. Trockene S-Tier-Waffen sind Stöcke. Craftet im Lager.

B-Tier

Retro-Schlitten. Exzellent auf offenen lava-nahen Zugängen, totes Gewicht in engen Ruins-Korridoren. Bringt ihn, wenn das Viertel wie ein Schwarzsandhang aussieht, nicht wie ein Hoteltreppenhaus.

Feuerfester Schild. Saurer Regen, Geisterspucke und „ich muss diese Ebene mit einem Körper kreuzen“. B, weil er die Hand belegt, die ihr für eine Pistole wolltet. Super als geplanter Tausch, schlecht als Default.

Erste Hilfe. Rettet einen Lauf, den ihr schon verspielt habt. Ihr wolltet A-Tier-Medizin lieber nicht brauchen. B ist korrekt.

C-Tier, bis die Karte fragt

Säurefestes Boot. Flavour-reich, karten-selten. Hat euer Build eine Wasserquerung, springt es für diese Stunde auf S und geht dann nach Hause.

Extra Gartengeräte. Lageritems. Sie gehören nicht in eine Feldtasche. Gießt das Gewächshaus nach der Extraktion, nicht statt eines Scanners.

Wie Gadgets kluge Spieler scheitern lassen

Sie bringen drei Detektoren und kein Seil, dann droppen sie Zoe auf einem Sims. Sie bringen einen Schlitten in einen Korridor. Sie blasen Asche während eines Vulkanbomben-Tells. Sie überspringen Tanks, weil die Waffenliste die Schrotflinte S genannt hat. Gadgets sind, wie ihr das Layout der Insel respektiert. Rangiert für das Layout, das ihr gequeuet habt, nicht für eine Sammlung.

Empfohlene Paarungen

  • Namhafte Stadtrettung: Detektor + Tanks + Seil.
  • Aschevorort: Detektor + Bläser + Tanks.
  • Ruins: Seil + Scanner + Tanks.
  • Hoher Schädel: Scanner + Schild + Tanks, dann die Mobilität, die der Trailer für dieses Viertel gezeigt hat.

Verriegelt die Paarung im Expeditionsplaner, damit ihr am Tor nicht neu verhandelt. Detektoren haben eine Gier-Einstellung, auch wenn die UI sie nicht zeigt. Pingt ihr drei Signaturen und das RV redet schon, habt ihr nicht drei Rettungen — ihr habt eine Rettung und zwei Nachrufe. Das Gadget hat seinen Job gemacht. Eure Prioritätskarte muss den nächsten Job machen. Ein besserer Detektor erzeugt kein zweites Paar Arme.

Seile scheitern auf zwei langweilige Arten: Ihr vergesst, sie auszurüsten, bis zum dritten Stock, oder ihr rüstet sie aus und feuert die Leine nie, weil ihr sie „aufsparen“ wolltet. Aufsparen wofür? Die Extraktion ist das Event. Ein Seil, das ungenutzt im Lager stirbt, ist ein C-Tier-Souvenir. Dasselbe für Schilde, die den Slot nie verlassen, während ein Geist die Person in euren Händen kaut.

Boote und Schlitten sehen in einem Trailer-Standbild wie S-Tier aus. Sie sind S auf der Karte, die Wasser oder Schwarzsandhang hat, und sie sind Unordnung in New Sindras Hoteltreppe. Kennt ihr das Viertel nicht, defaultet auf Detektor + Seil + Tanks und lasst die Loadouts den Rest nach einem Aufklärungs-Lauf argumentieren.

Gadgets sind keine Kosmetik. Sie sind, wie ein Einzelspieler-Vulkan trotzdem Loadout-Skill anbietet.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Ist der Detektor Pflicht?

Nicht durch einen Quest-Lock, den wir gesehen haben, aber ihn zu überspringen ist, wie die Fantasie scheitert. Das Spiel handelt vom Finden von Leben.

Zählen Boote in der Stadt?

Meistens nein. Hebt sie für Viertel auf, die wirklich fluten oder eine Querung mit Säure waschen.

Wohin gehören Perks?

Stamina und Durable ändern, wie lange ihr mit einem Seil klettern könnt. Sie ersetzen das Seil nicht.

Kann ich die mit Premium-Währung kaufen?

Nein. Das ist ein Premium-PC-Spiel in Entwicklung, kein Gacha-Shop. Craftet und schaltet über das Lager frei.