Systemanforderungen für Into the Fire
Playtest-Hardwareziele — mit der Erinnerung, dass die Store-Seite weiter TBA ist.
Die Steam-Store-Seite von Into the Fire druckt für CPU, GPU und Speicher weiter TBA. Das ist kein Wiki-Fehler. Starward hat in Community-FAQs jedoch konkrete Playtest-Hardwareziele gepostet, während technische Tests laufen. Diese Seite kopiert diese Zahlen, kennzeichnet sie als aus Playtests berichtet und sagt euch, wie ihr vor Early Access 2026 darüber nachdenken sollt. Wenn der Store-Block aktualisiert, sollten Erscheinungstermin und diese Seite zusammenziehen.
Wollt ihr nur ein Ja/Nein, nutzt die PC-Checkliste. Wollt ihr in einen Live-Build, lest auch den Playtest-Guide.
Im Playtest berichtetes Minimum
Gepostet für technische Tests (nur 64-Bit-Windows):
- OS: Windows 10 64-Bit
- CPU: AMD Ryzen 5 3600 oder Intel Core i5-10400F
- RAM: 16 GB
- GPU: NVIDIA GTX 1660 6 GB / GTX 1060 6 GB oder AMD RX 5600 XT 6 GB
- API: DirectX 12
- Speicher: 30 GB, SSD Pflicht
- Ziel: 1080p, Low, etwa 30 FPS
Dieses Minimum ist schon schwerer als viele Indie-Survival-Seiten. Die 16-GB-RAM-Zeile und die SSD-Pflicht sind die, die Leute überspringen, dann während Feuerausbreitung und Beben-Schutt hitching treffen. Feuersimulation und einstürzende Geo sind die teuren Bits, kein riesiges Texture-Pack.
Im Playtest berichtet empfohlen
- OS: Windows 10/11 64-Bit
- CPU: Ryzen 7 5700X / 5800X oder Intel Core i5-12400F / i7-10700
- RAM: 16 GB
- GPU: RTX 3060 12 GB / RTX 2070 Super 8 GB oder RX 6700 XT 12 GB
- Speicher: 30 GB SSD, NVMe empfohlen
- Ziel: 1080p High 60 FPS oder 1440p Medium/High mit Upscaling
Im Playtest berichtet High-End
- OS: Windows 11 64-Bit
- CPU: Ryzen 7 5800X3D / 7700 oder Intel Core i5-13600K
- RAM: 32 GB
- GPU: RTX 4070 / 4070 Super oder RX 7800 XT
- Speicher: 30 GB NVMe
- Ziel: 1440p High/Ultra 60+ oder 4K High mit DLSS/FSR
Kauft ihr eine Karte nur für dieses Spiel, wartet. Early Access 2026 wird diese Zeilen bewegen. Besitzt ihr schon eine GPU der 3060-Klasse, seid ihr für Playtests im Gespräch.
Wonach die technischen Tests geschaut haben
Starward hat Testern gesagt, sie beobachteten Crashes, Settings, Hardwarekompatibilität, Ladezeiten, Steuerung und UX der ersten Stunde. Deshalb weigert sich dieses Wiki, einen fake „Ultra 4K 120 Benchmark“ zu publizieren. Die nützliche Aktion: GPU-Treiber updaten, auf SSD installieren, FPS cappen wenn eure GPU an der Minimum-Linie ist, und Hazard-Warnungen hoch drehen, damit ihr Settings senken könnt ohne Tells zu senken. Steuerung und Gefahren hängen beide von diesen Tells ab.
Laptops, Handhelds, Konsolen
Steam-Deck-Kompatibilität steht auf unbekannt. Ein 16-GB-RAM-Minimum plus DX12-Feuersims ist noch kein selbstbewusster Handheld-Pitch. Interviews sagen, Early Access starte auf Steam, mit PS5 und Xbox Series später im Blick des Studios, und Switch 2 werde erkundet. Nichts davon ist ein Ship-Date. Kauft kein Dock in der Erwartung eines Konsolenpatches 2026.
GOG ist ebenfalls ein angekündigter PC-Store. Die Anforderungen sollten Steam entsprechen, sobald sie erscheinen. Family Sharing ist auf Steam gelistet; das ändert nicht den Hardwareboden.
Settings, die wirklich zählen
Bis ein offizielles Grafikmenü dokumentiert ist, behandelt das als Playtest-Hygiene:
- Bevorzugt 1080p, wenn ihr auf der Minimum-GPU seid. Fire-Fillrate ist die Steuer.
- Haltet Effekte, die Bomben und Beben telegraphieren, lesbar. 8 FPS zu sparen, indem ihr eine Warnung stummschaltet, ist wie ihr einen Lauf spendet.
- Speichert auf SSD. Die FAQ ist da nicht schüchtern.
- Schließt Overlays, wenn der technische Test Crashes jagt.
- Bindet neu, bevor ihr Qualität senkt. Input-Lag plus Low-Feuervisuals ist eine schlechtere Kombo als Medium mit einem vernünftigen Cap.
Wie das an den Rest des Wikis andockt
Eine Maschine, die das Menü läuft aber während eines Transports hitcht, ist ein Rettungsproblem. Eine Maschine, die auf Drei-Schädel-Karten überhitzt, ist ein Gefahrenproblem. Prüft Hardware, bevor ihr das Spiel abschreibt. Dann prüft den Einstiegsguide, damit der erste Hitch nicht auch euer erstes Tutorial ist.
Wenn Starward TBA im Store ersetzt, markieren wir, welche Zeilen nur Playtest waren. Bis dahin nutzt die Tabellen oben als Planungsdeckel, nicht als Rechtsspezifikation — und glaubt keinem Screenshot, der 4K Ultra auf einer 8-GB-Karte verspricht, bevor der Store-Block überhaupt Zahlen trägt.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Warum sagt Steam immer noch TBA?
Das Spiel ist noch nicht in Early Access. Playtest-FAQs haben Zahlen für technische Tests veröffentlicht; der Store-Block ist nicht nachgezogen.
Reichen 8 GB RAM?
Nicht laut dem geposteten Playtest-Minimum von 16 GB. Plant 16.
Kann ich von einer HDD starten?
Die Playtest-FAQ verlangt eine SSD. Einsturz und Feuer zu streamen ist die Art Last, die Hitching ruiniert.
Haben Konsolen dieselben Settings?
Unbekannt. Interviews verpflichten sich nur zu PC-Early-Access zuerst, andere Plattformen als späteres Ziel.