Requisitos del sistema de Into the Fire
Objetivos de hardware de playtest, con el recordatorio de que la ficha de la tienda sigue en TBA.
La ficha de Steam de Into the Fire sigue imprimiendo TBA para CPU, GPU y almacenamiento. Eso no es un fallo de la wiki. Starward, sin embargo, ha publicado objetivos concretos de hardware de playtest en FAQs de la comunidad mientras corre tests técnicos. Esta página copia esos números, los etiqueta como reportados en playtest y te dice cómo pensarlos antes del Early Access en 2026. Cuando el bloque de la tienda se actualice, la fecha de lanzamiento y esta página deberían moverse juntas.
Si solo quieres un sí/no, usa la lista de PC. Si quieres entrar a una build en vivo, lee también la guía de playtest.
Mínimo reportado en playtest
Publicado para tests técnicos (solo Windows de 64 bits):
- SO: Windows 10 64-bit
- CPU: AMD Ryzen 5 3600 o Intel Core i5-10400F
- RAM: 16 GB
- GPU: NVIDIA GTX 1660 6 GB / GTX 1060 6 GB o AMD RX 5600 XT 6 GB
- API: DirectX 12
- Almacenamiento: 30 GB, SSD obligatorio
- Objetivo: 1080p, Low, unos 30 FPS
Ese mínimo ya pesa más que muchas fichas indie de supervivencia. La línea de 16 GB de RAM y el requisito de SSD son los que la gente se salta, y luego pilla tirones durante la extensión del fuego y los escombros de terremoto. La simulación de fuego y la geo que se hunde son las partes caras, no un pack gigante de texturas.
Recomendado reportado en playtest
- SO: Windows 10/11 64-bit
- CPU: Ryzen 7 5700X / 5800X o Intel Core i5-12400F / i7-10700
- RAM: 16 GB
- GPU: RTX 3060 12 GB / RTX 2070 Super 8 GB o RX 6700 XT 12 GB
- Almacenamiento: 30 GB SSD, NVMe recomendado
- Objetivo: 1080p High 60 FPS, o 1440p Medium/High con upscaling
Gama alta reportada en playtest
- SO: Windows 11 64-bit
- CPU: Ryzen 7 5800X3D / 7700 o Intel Core i5-13600K
- RAM: 32 GB
- GPU: RTX 4070 / 4070 Super o RX 7800 XT
- Almacenamiento: 30 GB NVMe
- Objetivo: 1440p High/Ultra 60+ o 4K High con DLSS/FSR
Si estás comprando una tarjeta solo para este juego, espera. El Early Access en 2026 va a mover estas líneas. Si ya tienes una GPU de clase 3060, estás en la conversación para playtests.
Qué miraban los tests técnicos
Starward dijo a los testers que vigilaban crashes, ajustes, compatibilidad de hardware, carga, controles y UX de la primera hora. Por eso esta wiki se niega a publicar un falso «benchmark ultra 4K 120». La acción útil es: actualiza drivers de GPU, instala en SSD, limita FPS si tu GPU está en la línea mínima y sube los avisos de peligro arriba para poder bajar ajustes sin bajar señales. Controles y peligros dependen de esas señales.
Portátiles, handhelds, consolas
La compatibilidad con Steam Deck está listada como desconocida. Un mínimo de 16 GB de RAM más sims de fuego en DX12 no es un pitch de handheld confiado todavía. Las entrevistas dicen que el Early Access empieza en Steam, con PS5 y Xbox Series en la mira del estudio más adelante, y Switch 2 en exploración. Nada de eso es una fecha de envío. No compres un dock esperando un parche de consola en 2026.
GOG también es una tienda de PC anunciada. Los requisitos deberían coincidir con Steam cuando aparezcan. Family Sharing está listado en Steam; eso no cambia el suelo de hardware.
Ajustes que importan de verdad
Hasta que se documente un menú gráfico oficial, trata estos como higiene de playtest:
- Prefiere 1080p si estás en la GPU mínima. El fill-rate del fuego es el impuesto.
- Mantén legibles los efectos que avisan bombas y terremotos. Ahorrar 8 FPS silenciando un aviso es cómo donas una run.
- Guarda en SSD. El FAQ no se corta.
- Cierra overlays si el test técnico está cazando crashes.
- Reasigna antes de bajar calidad. Input lag más visuales de fuego en Low es peor combo que Medium con un tope sano.
Cómo se ata esto al resto de la wiki
Una máquina que puede correr el menú pero tira durante un acarreo es un problema de rescate. Una máquina que se sobrecalienta en mapas de tres calaveras es un problema de peligros. Comprueba el hardware antes de dar el juego por perdido. Luego mira la guía para empezar para que el primer tirón no sea también tu primer tutorial.
Cuando Starward sustituya el TBA de la tienda, marcaremos qué líneas eran solo de playtest. Hasta entonces, usa las tablas de arriba como techo de planificación, no como ficha legal de specs. Un crash en el menú no es un veredicto sobre Dante; es un driver o un disco.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Por qué Steam sigue diciendo TBA?
El juego aún no está en Early Access. Los FAQs de playtest publicaron números para tests técnicos; el bloque de la tienda no ha alcanzado.
¿Bastan 8 GB de RAM?
No según el mínimo de playtest publicado de 16 GB. Planifica para 16.
¿Puedo correrlo desde un HDD?
El FAQ de playtest exige SSD. Transmitir derrumbe y fuego es el tipo de carga que los tirones arruinan.
¿Las consolas tendrán los mismos ajustes?
Desconocido. Las entrevistas solo se comprometen a Early Access de PC primero, con otras plataformas como meta posterior.