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Hoja de ruta de Into the Fire

De Dante's Ring a una build de Early Access 2026 en PC, con los huecos que Starward aún nombra.

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Hoja de ruta

Starward no ha publicado un Trello con semáforos. Esta hoja de ruta es una reconstrucción a partir del lenguaje del FAQ de EA de Steam, entrevistas y lo que los playtests ya contienen. Existe para que no trates una misión de templo que falta como un bug, y para que no trates un campamento que funciona como una promesa 1.0.

Únela a la fecha de lanzamiento y a las notas de playtest.

Ya en builds jugables (descrito en público)

  • Expediciones de rescate con puntos de extracción
  • Fuego dinámico, lava, bombas, terremotos
  • Kit de extinción y herramientas de brecha
  • Campamento / hub con expansión, crafteo, supervivientes como desbloqueos
  • Ventajas de personaje (Breacher, Durable, Kicker, set de stamina)
  • Distritos que incluyen New Sindra, trabajos de calavera alta estilo Crimson Pass y Ruins
  • Open Playtest no.2: tutorial rehecho, misiones Main / Area / Gate, rescate animal de campo, Jetpack y Flamethrower vía LAB
  • Capa de mito (reliquias, rituales, espíritus de fuego) al menos como sabor más algunas entidades

Si una función está en esta lista, ya debería existir una guía para ella.

Nombrado para Early Access, no mostrado del todo

El propio FAQ de EA de Steam (que en capturas viejas aún usa algunas frases de Dante’s Ring) dice que la primera versión de EA será totalmente jugable, y luego quieren añadir nuevas localizaciones, herramientas, travesía, minijuegos, golpes de historia y un final de historia para la versión completa. Esa es la lista oficial de huecos. Traducción:

  • Más distritos más allá del set de playtest
  • Más juguetes de travesía (barcas, trineos, vehículos aparecen en listas de funciones más que en cada VOD)
  • Más estructura narrativa que rumores e informes diarios
  • Un final que los testers actuales no deberían esperar ver

La cobertura alemana de preview también mencionó misiones compactas de templo que pueden desbloquear resistencia al fuego. Hasta que esté en una build pública, trátalo como una ficha de hoja de ruta, no como una asunción de loadout.

Nombrado como esperanzas posteriores al EA

  • Versiones de consola (PS5, Xbox Series «en nuestra mira», Switch 2 en exploración)
  • Una demo pública en 2026 que no es lo mismo que el EA
  • Un 1.0 completo que un medio adivinó hacia 2027

Ninguna de esas debería retrasar un wishlist de PC. Sí deberían retrasar una compra de consola.

Apuestas de diseño que son la hoja de ruta

Algunas «funciones» son en realidad filosofía y no van a llevar un check de envío:

  • Rescate anticombate (las herramientas controlan el caos)
  • El fracaso como historia (no puedes salvar a todo el mundo)
  • Hub moldeado por a quién extraes
  • Ciencia más folclore en una isla volcánica
  • El tiempo como recurso

Si el EA llegara a añadir un modo PvP letal, eso sería otro juego. Esta wiki tendría que reescribirse, no parchearse. Hasta entonces, las armas se quedan extinguidoras.

Historia, porque los nombres confunden las búsquedas

El proyecto apareció como Dante’s Ring, un teaser de «RPG anticombate» en los Golden Joysticks. Se renombró Into the Fire, se desplazó hacia supervivencia de extracción cataclísmica y pasó 2025–2026 mostrando tráilers que se ven más sistémicos y menos como una aventura lineal. El ADN de The Invincible está en el mood, no en el bucle. Si un resultado de búsqueda sigue diciendo Dante’s Ring 2025, es el mismo estudio y la misma isla con un pie de foto viejo.

Cómo usar esta página como jugador

¿Quieres ayudar a rellenar huecos? Entra al playtest. ¿Quieres planear una máquina? Lista de PC. ¿Quieres saber si deberías esperar? Si necesitas un final de historia terminado, espera al 1.0. Si quieres rescatar gente en un desastre que se mueve, el EA es el producto que están construyendo de verdad.

Los minijuegos del FAQ de EA son la frase más peligrosa de esta página. Pueden significar juguetes de campamento (acariciar al perro ya es un bucle). Pueden significar retos de templo. Pueden significar algo que aún no se ha filmado. No reconstruyas tus loadouts alrededor de un minijuego que no existe en tu build. Juega la extracción que tienes delante.

La travesía es la apuesta más segura. Los tráilers ya mostraron cuerdas, trineos, tirolinas y charla de barcas. Que el EA añada más de eso encaja con Ruins siendo vertical. Si solo puedes practicar una habilidad futura, practica cargar en una escalera. Esa habilidad no se va a parchear fuera.

Que el trabajo del final de historia sea «para la versión completa» también es un regalo: puedes jugar el EA sin spoilear un final que aún no está escrito. Si te da alergia la narrativa inacabada, espera. Si quieres dar forma a stamina y extinción, eres el público del drop de PC de 2026.

Cuando Starward publique un tracker público de verdad, esta página empezará a citarlo en vez de reconstruirlo. Hasta entonces, desconfía de cualquiera que venda un gráfico de hoja de ruta de 40 ítems con porcentajes falsos. Un hueco nombrado por el estudio gana a una infografía de fans con barras verdes.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Hay un Trello oficial?

No uno público que podamos citar. Usa las noticias de Steam y esta reconstrucción.

¿El EA incluirá el final?

El estudio ha dicho que el trabajo del final de historia es para la versión completa. No esperes créditos en la primera build de EA.

¿Dante's Ring es otro juego?

No. Es el nombre viejo de Into the Fire.

¿Debería esperar a las consolas?

Solo si no tienes un PC que pase la lista de PC. Las consolas son una meta, no una fecha.