Feuille de route d'Into the Fire
De Dante's Ring à un build PC Early Access 2026, avec les trous que Starward nomme encore.
Starward n’a pas publié de Trello avec des feux de circulation. Cette feuille de route est une reconstruction d’après le langage FAQ EA Steam, les interviews, et ce que les playtests contiennent déjà. Elle existe pour que vous ne traitiez pas une mission temple manquante comme un bug, et pour que vous ne traitiez pas un camp qui marche comme une promesse 1.0.
Associez-la à la date de sortie et aux notes de playtest.
Déjà dans les builds jouables (décrits publiquement)
- Expéditions de sauvetage avec points d’extraction
- Feu dynamique, lave, bombes, séismes
- Kit d’extinction et outils de brèche
- Camp / hub avec expansion, craft, survivants comme déblocages
- Perks de personnage (Breacher, Durable, Kicker, set stamina)
- Districts dont New Sindra, jobs haut crâne façon Crimson Pass, et Ruins
- Open Playtest no.2 : tutoriel retravaillé, quêtes principale / zone / porte, sauvetage animalier de terrain, Jetpack et Flamethrower via le LAB
- Couche mythe (reliques, rituels, esprits de feu) au moins comme saveur plus quelques entités
Si une fonction est sur cette liste, un article du hub des guides devrait déjà exister pour elle.
Nommés pour l’Early Access, pas pleinement montrés
La FAQ EA de Steam elle-même (qui utilise encore quelques phrases Dante’s Ring dans d’anciennes captures) dit que la première version EA sera pleinement jouable, puis qu’ils veulent ajouter de nouveaux lieux, outils, traversal, mini-jeux, beats d’histoire, et une fin d’histoire pour la version complète. C’est la liste officielle des trous. Traduction :
- Plus de districts au-delà du set playtest
- Plus de jouets de traversal (bateaux, traîneaux, véhicules apparaissent dans les listes de fonctions plus que dans chaque VOD)
- Plus de structure narrative que rumeurs et rapports du jour
- Une fin que les testeurs actuels ne devraient pas s’attendre à voir
Une preview allemande a aussi mentionné des missions temple compactes qui peuvent débloquer la résistance au feu. Jusqu’à ce que ce soit dans un build public, traitez ça comme une puce de feuille de route, pas comme une hypothèse de kits d’expédition.
Nommés comme espoirs plus tardifs que l’EA
- Versions console (PS5, Xbox Series « dans notre viseur », Switch 2 en exploration)
- Une démo publique en 2026 qui n’est pas la même chose que l’EA
- Un 1.0 complet qu’un média a deviné autour de 2027
Rien de ça ne devrait retarder une wishlist PC. Ça devrait retarder un achat console.
Paris de design qui sont la feuille de route
Certaines « fonctions » sont en fait de la philosophie et n’auront pas de case à cocher de ship :
- Sauvetage anti-combat (les outils contrôlent le chaos)
- L’échec comme histoire (vous ne pouvez pas tout sauver)
- Hub façonné par qui vous ramenez
- Science plus folklore sur une île volcanique
- Le temps comme ressource
Si l’EA ajoutait un jour un mode PvP létal, ce serait un autre jeu. Ce wiki devrait être réécrit, pas patché. En attendant, les armes restent des extincteurs.
Histoire, parce que les noms brouillent la recherche
Le projet est apparu comme Dante’s Ring, un teaser « RPG anti-combat » aux Golden Joysticks. Il a été renommé Into the Fire, déplacé vers la survie d’extraction cataclysmique, et a passé 2025–2026 à montrer des trailers plus systémiques et moins aventure linéaire. L’ADN de The Invincible est dans l’ambiance, pas dans la boucle. Si un résultat de recherche dit encore Dante’s Ring 2025, c’est le même studio et la même île avec une vieille légende.
Comment utiliser cette page en tant que joueur
Envie d’aider à remplir les trous ? Guide des playtests. Envie de planifier une machine ? Checklist PC. Envie de savoir si vous devriez attendre ? Si vous avez besoin d’une fin d’histoire achevée, attendez le 1.0. Si vous voulez sauver des gens dans un désastre qui bouge, l’EA est le produit qu’ils sont vraiment en train de construire.
Les mini-jeux dans la FAQ EA sont la phrase la plus dangereuse de cette page. Ça peut vouloir dire des jouets de camp (caresser le chien est déjà une boucle). Ça peut vouloir dire des défis temple. Ça peut vouloir dire quelque chose pas encore filmé. Ne reconstruisez pas vos kits autour d’un mini-jeu qui n’existe pas dans votre build. Jouez l’extraction devant vous.
Le traversal est le pari plus sûr. Les trailers ont déjà montré cordes, traîneaux, tyroliennes, et parlé de bateaux. L’EA qui en ajoute plus est cohérent avec des Ruins verticales. Si vous ne pouvez pratiquer qu’une compétence future, pratiquez le portage sur une échelle. Cette compétence ne sera pas patchée dehors.
Le travail de fin d’histoire « pour la version complète » est aussi un cadeau : vous pouvez jouer l’EA sans spoiler un finale qui n’est pas encore écrit. Si vous êtes allergique au narratif inachevé, attendez. Si vous voulez façonner stamina et extinction, vous êtes le public du drop PC 2026.
Quand Starward publiera un vrai tracker public, cette page commencera à le citer au lieu de le reconstruire. En attendant, méfiez-vous de quiconque vend un graphique de feuille de route à 40 items avec de faux pourcentages. Une reconstruction honnête a des trous : c’est le signal, pas le bug, et Dante’s Archipelago n’a jamais promis une checklist de marketing colorée.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions les plus posées.
Y a-t-il un Trello officiel ?
Pas un public que nous puissions citer. Utilisez les news Steam et cette reconstruction.
L'EA inclura-t-il la fin ?
Le studio a dit que le travail de fin d'histoire est pour la version complète. N'attendez pas un générique dans le premier build EA.
Dante's Ring est-il un autre jeu ?
Non. C'est l'ancien nom d'Into the Fire.
Devrais-je attendre les consoles ?
Seulement si vous n'avez pas de PC qui passe la checklist. Les consoles sont un objectif, pas une date.