Guides

Dangers volcaniques dans Into the Fire

L'île est l'autre joueur. Apprenez ses signes avant de courir après une maison de plus.

Dernière mise à jour:

Dangers volcaniques

Chaque expédition d’Into the Fire est une négociation avec un volcan qui ne scripte pas ses colères en cinématiques. La copie magasin liste des flux d’allure pyroclastique, cendre, lave, séismes, structures qui s’effondrent, gaz, pluie acide, et entités de feu surnaturelles. Les playtests mettent ensuite des chiffres sur une partie de ça : alertes de bombes, durées de séisme, notes en crânes. Cette page est le manuel de terrain. Elle ne remplace pas l’extraction ; elle explique pourquoi votre route parfaite est devenue une cheminée.

Starward a été inhabituellement ouvert sur le retune des signes. Si vous avez regardé un vieux VOD et marché dans un séisme sans HUD, vous jouiez un build plus rude. Les notes actuelles insistent sur des SFX plus forts, des appels radio, et de meilleures alertes. Utilisez-les.

Lave et propagation du feu

Le feu est un système. Les previews décrivent une température qui monte et des chemins qui disparaissent plus vous restez. Les outils à eau du guide des armes ouvrent les flammes à l’échelle humaine. Ils ne gèlent pas une langue de lave. Quand la rue est une rivière en fusion, vous avez besoin d’élévation, de traîneaux, de cordes, ou de l’honnêteté de faire demi-tour. Les gadgets officiels incluent des jouets de navigation sur lave et des boucliers ignifugés inspirés de vrais volcanologues — classez-les dans le classement des gadgets.

Une note de langage : un court métrage précoce appelait rivière lumineuse un flux pyroclastique ; le studio a répondu que le plan était de la lave. Ce wiki dira lave quand les images sont une rivière liquide, et dira tempête de cendre ou souffle quand le ciel devient gris. Le sens gameplay est le même : si c’est au sol et que ça luit, ne sprintez pas la roulade des commandes à travers comme une blague.

Bombes volcaniques

Le langage de patch des playtests traite les bombes volcaniques comme un danger de première classe, avec HUD, SFX et radio. Quand le signe tape, arrêtez de creuser la cendre. Ne lâchez un portage non critique que si l’animation est plus rapide que d’encaisser le stun. Les bombes sont la raison pour laquelle vous repérez un toit ou un fossé à l’aller, pas pendant l’alerte. Elles sont aussi la raison pour laquelle greeder « une maison de plus » échoue : la maison est le point de visée.

Séismes

Un résumé de décembre a coupé la durée des séismes de 420 secondes à 300 secondes et amélioré les alertes. Trois cents secondes, c’est encore long pour rester sur une planche avec une personne dans les bras. Pendant un séisme :

  • Sortez des structures minces.
  • Ne commencez pas une nouvelle brèche.
  • Surveillez les intérieurs pour de nouveaux effondrements — c’est comme ça que les routes se réécrivent.
  • Acceptez que le timer du RV et le timer du séisme sont maintenant en duel. L’extraction vous dit lequel gagne : le véhicule.

Cendre, gaz, acide, anomalies

Listes magasin et interviews ajoutent tempêtes de cendre, fuites de gaz, pluie acide, et « anomalies environnementales » liées à ce qui est sous l’île. Emballez :

  • Souffleurs et détecteurs de signes de vie pour la cendre (des gens dessous, pas des souvenirs à la minute 20).
  • Boucliers et filtres si votre build en a pour l’acide et le gaz.
  • De la patience. Les anomalies, c’est la couche mythe qui fuit dans la couche physique. Si la rue commence à se comporter comme un rituel, vous ne ratez pas un keybind. Vous êtes dans l’histoire. Suivez ça sur la feuille de route à mesure que plus de ces beats atterrissent en Early Access.

Esprits de feu et autres entités

Les trailers montrent des esprits de feu façon méduse et parlent de démons volcaniques. Les outils sont réglés pour les supprimer. Ne les transformez pas en combat d’arène pendant qu’un survivant nommé tick. La page armes couvre pistolet contre fusil contre lanceur. La règle de cette page est plus simple : un esprit est une porte qui mord. Ouvrez-la, passez, refermez-la derrière vous d’une rafale s’il suit, puis courez le RV.

Crânes, menace, et pourquoi le camp est aussi un danger

Les playtests notent les districts en crânes et font avancer une valeur de menace chaque jour même si vous ne quittez jamais le camp. Crimson Pass à trois crânes mélange plusieurs des dangers ci-dessus à la fois. Ce n’est pas une playlist débutant. Montez les crânes après avoir su extraire sur New Sindra à un crâne avec du réservoir restant. Souvenez-vous qu’une haute menace de camp est aussi un danger : le volcan répond à une colonie qui grandit. Le campement fait partie de ce manuel.

Signes que vous ne devriez jamais couper

  • Appels radio
  • Bannières HUD de bombe/séisme
  • L’audio du feu qui change de pitch quand un couloir se scelle
  • Température ou mètres d’alerte si votre build les montre
  • La voix du RV. Si elle parle, les dangers viennent de devenir secondaires

Starward continue d’ajouter ça parce que les testeurs ont demandé à voir la mort arriver. Les couper pour faire un clip cinématique, c’est comme ça que vous offrez une hache à l’île.

Drill

  1. Marchez un district jusqu’au premier signe de bombe, puis extraire immédiatement. Apprenez le son.
  2. Attendez un séisme une fois dans un intérieur solide, puis ne l’attendez plus jamais sur une planche.
  3. Éteignez un esprit seulement jusqu’à ce que le chemin existe.
  4. Sur une course plus tardive, ignorez un signe exprès dans un district bon marché pour le respecter à Crimson Pass.

Les dangers sont la raison pour laquelle Into the Fire peut rester solo et encore se sentir comme s’il avait un adversaire. Apprenez la voix de l’adversaire. Les notes de playtest continueront de lister les changements de chiffres ; cette page continuera de lister les verbes. Un volcan poli n’existe pas : il prévient plus fort qu’avant, et c’est déjà une faveur. Le reste, c’est à vous de ne pas traiter l’alerte comme du bruit de fond.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes aux questions les plus posées.

Puis-je éteindre la lave avec l'extincteur ?

Traitez la lave comme du terrain, pas comme un mur de flammes. Les outils à eau ouvrent le feu ordinaire. La lave demande du routage, de l'élévation, ou la retraite.

Pourquoi une vieille vidéo n'avait-elle pas l'alerte de séisme ?

Starward a buff HUD, SFX et signes radio après les premiers tests. Faites confiance aux alertes de votre build actuel.

Les esprits de feu sont-ils des bosses ?

Ce sont des bloqueurs et de la pression. Les farmer et vous ratez l'extraction.

Rester au camp évite-t-il les dangers ?

Ça évite les bombes. Ça n'évite pas la jauge de menace. L'île continue d'escalader. Voir le camp.