Commandes d'Into the Fire
Kick, roulez, portez et aspergez — puis rebindez ce qui reste encore unorthodoxe.
Starward n’a pas publié d’overlay clavier final pour l’Early Access, et les premiers testeurs appelaient le schéma un peu unorthodoxe. L’Open Playtest no.2 a ajouté le rebind complet des touches, donc la première chose à faire dans ce build est d’ouvrir l’écran de rebind et de rendre kick, lâcher et changement d’outil confortables. Cette page n’invente toujours pas un faux tableau WASD. Elle documente les verbes qu’on vous demandera d’exécuter, les ressources que ces verbes dépensent, et comment régler une manette ou une souris pour que la première expédition ne soit pas un enterrement de stamina. Rebindez dans le menu pause du build que vous avez, puis revenez ici pour le pourquoi.
Si vous êtes tout neuf, associez ceci au guide du débutant. Si vos morts sont « j’avais une personne dans les bras et je n’arrivais pas à grimper », sautez au sauvetage.
Ce que le magasin promet vraiment comme entrée
Steam liste actuellement un support manette Xbox complet et une campagne solo. Souris et clavier sont le défaut PC attendu. Il n’y a pas de jeu local à deux annoncé. Vous ne tendrez pas une seconde manette à un ami pour une expédition partagée.
Attendez-vous à une caméra d’action à la troisième personne : bouger, regarder, sprinter, interagir, tirer/asperger l’outil équipé, et un bouton contextuel pour porter, lâcher, et les actions monde comme les puits ou les animaux du camp. Les vidéos de playtest montrent un HUD avec stamina, poids porté, et alertes de danger que Starward épaissit après les retours communautaires.
Les verbes qui mangent la stamina
Les notes de playtest ouvert sont inhabituellement précises ici, c’est un cadeau :
- Kick — utilisé sur débris, portes, et parfois esprits de feu. Le coût en stamina est passé de 45 à 35 dans une passe de décembre parce que les gens se retrouvaient coincés avec un flow cassé. Ce n’est toujours pas gratuit. Le perk Kicker existe pour une raison.
- Roulade d’esquive — les I-frames ne sont pas documentées comme une roulade de MMO. Utilisez-la pour quitter langues de lave et charges d’esprit, pas comme une tech de déplacement.
- Sprint et grimpe — les cartes verticales des Ruins punissent une stamina vide en haut d’une échelle pendant que vous portez quelqu’un.
- Coups de hache et brèche — les intérieurs cachent des civils. Quelques coups peuvent tuer l’outil. Les perks Durable et Breacher, plus les crafts du matin au camp, sont le vrai schéma de commandes de ce verbe.
- Spray d’extincteur — pas un fusil hitscan. Vous peignez un couloir. Voir les armes d’extinction.
Des notes plus tardives ont ajouté quatre perks liés à la stamina et un rework du comportement de stamina. Si votre build de playtest se sent plus lourd ou plus léger qu’un VOD YouTube de mai, croyez le build. Ce wiki suivra les notes de playtest.
Porter, lâcher, et pourquoi la caméra vous combat
Porter un survivant change votre silhouette et vos boutons disponibles. Les créateurs se plaignent d’animations de ramassage trop snappy ; supposez que le ramassage est un commit. Entraînez-vous :
- Approchez, interagissez, attendez l’animation.
- Réorientez la caméra avant la planche.
- Ne kickez pas sauf si le corps bloque une porte que vous devez ouvrir.
- Ne lâchez que lorsqu’une alerte de bombe rend l’animation moins chère que d’encaisser le coup.
Si un rebind vous permet de mettre interagir et lâcher sur des touches faciles à atteindre, faites-le avant d’entrer à Crimson Pass. Le planificateur d’expédition ne sauvera pas un drop mal cliqué dans la lave.
Les outils sur le d-pad de votre cerveau
Vous changerez entre :
- Pistolet de suppression pour des jets précis
- Fusil d’extinction pour des cônes
- Lance-bombes incendiaires pour du déni de zone de feu (et parfois de votre propre chemin si vous êtes sloppy)
- Lance, souffleurs, scanners, traîneaux, cordes selon ce que le district demande
Mettez « outil suivant » sur un bind confortable. Into the Fire est un puzzle de kit plus qu’un puzzle de flick. Classez le kit sur les pages armes et gadgets, puis bindez pour coller aux deux objets que vous avez vraiment emportés.
Manette contre souris
Les pads Xbox sont supportés. Viser un pistolet de suppression au stick va bien pour le feu, moins bien pour les minuscules prompts d’interact sur les gravats. Si vous jouez à la manette, montez la sensibilité du regard jusqu’à ce que le tracking d’esprit soit confortable, puis baissez-la jusqu’à encore pouvoir viser une manivelle de puits au camp. Les joueurs souris devraient faire l’inverse : vous avez déjà la précision ; passez les premières minutes à apprendre les timings de kick et de roulade plutôt qu’un DPI en plus.
La compatibilité Steam Deck est encore listée comme inconnue. Ne supposez pas que le minimum 16 Go de RAM de la FAQ playtest aime un handheld. Vérifiez la configuration PC.
Accessibilité et réglages de santé mentale
Nous n’avons pas de liste finale. Ce que nous avons : Starward continue de buff le télégraphe des dangers parce que les testeurs se faisaient prendre par surprise. Montez tous les sliders d’alerte. Les sous-titres devraient être on ; l’anglais est la langue audio complète, et les appels radio font partie du schéma de commandes. Si un futur build ajoute des filtres daltoniens pour les overlays de feu, utilisez-les — lave et UI de braises partagent déjà une palette.
Un drill de 10 minutes avant de « jouer pour de vrai »
- Au camp, rebindez kick, esquive, interagir, lâcher, spray et changement d’outil. Dans le no.2, le remap complet tient : confirmez-le.
- Sprintez un cercle jusqu’à voir la stamina récupérer.
- Kickez un destructible, puis arrêtez. Comptez le coût.
- Ramassez une caisse ou un poids factice si le build le permet, et marchez une planche.
- Aspergez une porte en feu juste assez pour passer, pas assez pour vider le réservoir.
- Seulement ensuite, lancez la première extraction urbaine de la checklist du guide du débutant.
Les commandes bougeront avant l’Early Access 2026. Les verbes, non. Si un fichier de notes de patch change un chiffre, croyez le chiffre. Si un streamer jure que la touche d’interact par défaut est sacrée, ignorez-le et bindez pour vos mains. Un mapping confortable ne vous rendra pas invincible ; il vous empêchera seulement d’offrir un survivant à la lave parce que lâcher et interagir étaient trop proches.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions les plus posées.
Quelles sont les touches clavier par défaut ?
Starward n'a pas publié d'overlay final. Ouvrez l'écran de rebind in-game de votre build — le playtest no.2 a le remap complet ; cette page documente des actions, pas un tableau WASD deviné.
Une manette est-elle pleinement supportée ?
Steam liste le support manette Xbox. Viser les outils et les minuscules prompts d'interact se sentent encore mieux à la souris pour beaucoup de testeurs.
Pourquoi je manque de stamina si vite ?
Kick, roulade, sprint et portage la dépensent tous. Un playtest de décembre a même retuné le coût du kick et ajouté des perks de stamina. Arrêtez d'utiliser le kick comme bouton de marche.
Deux personnes peuvent-elles partager un clavier ?
Non. Le jeu annoncé est solo. Bindez pour un seul opérateur.