Équipement

Hub équipement d'Into the Fire

Classez les outils qui ouvrent le feu, pas les armes qui remplissent un kill feed.

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Hub équipement

Ce hub classe le kit d’Into the Fire comme le jeu vous score vraiment : l’outil a-t-il ouvert un chemin, protégé un portage, et laissé assez de stamina pour le RV ? Ce n’est pas une tier list PvP et ce n’est pas une liste d’unités Roblox. L’arsenal de Starward est du matériel de volcanologue rétro — pistolet de suppression, fusil d’extinction, lance-bombes incendiaires, lance, hache, scanners, traîneaux, boucliers — et les playtests continuent d’ajouter des perks qui n’ont de sens que si vous traitez la durabilité comme une stat.

Utilisez les trois pages filles comme un set :

Puis emportez le gagnant dans le planificateur d’expédition pour que le rang soit collé à un sac qui a aussi de l’eau et un outil de brèche.

Comment nous classons pendant que le jeu bouge encore

L’Early Access est encore une cible 2026. Les chiffres bougeront. Nos tiers sont des notes de rôle, pas des tableaux de dégâts :

  • S — change ce qu’un district autorise (intérieurs au fusil, cendre au scanner, Ruins à la tyrolienne).
  • A — kit professionnel par défaut (extincteur dorsal, hache, pistolet de suppression).
  • B — dépendant de la carte (lance, traîneau, lance-bombes).
  • C — options piège si vous les emportez à la place d’un outil de portage.

Sources d’images : trailer gameplay étendu, journal d’expédition, révélation New Mission, VOD de playtest ouvert. Si un clip de mai montre un outil qui supprime un mur de feu que votre build d’août ne fait que mouiller, le guide des armes vous a déjà prévenu — Starward choisit encore un ressenti d’extinction.

Des rôles, pas du DPS

Chaque objet devrait revendiquer un rôle :

  1. Brèche — hache, kick, perk Breacher, murs durables.
  2. Couloir — extincteur, fusil, lance.
  3. Précision — pistolet de suppression.
  4. Zone — lance-bombes (aussi un outil d’auto-déni).
  5. Détection — signes de vie, sismographe, souffleur de cendre.
  6. Mouvement — cordes, traîneaux, perks de stamina.
  7. Survie — boucliers, premiers soins, réservoirs d’eau.

Si votre sac a trois outils couloir et zéro détection, vous passerez à côté de gens sous la cendre. S’il a trois outils détection et zéro couloir, vous les verrez brûler. La page loadouts existe pour arrêter ce dessin animé.

Perks qui se glissent dans le classement

Les notes de playtest ont ajouté Breacher (brèche/fouille plus rapides), Durable (durabilité d’objet), Kicker (impact de kick et d’esquive), et des perks de stamina en plus. Ce ne sont pas des armes, mais ils changent les notes d’armes. Durable peut promouvoir une hache fragile de C à A. Kicker peut rendre possible une course ville « sans gun » si vous n’avez besoin que de portes. Nous les mentionnons ici pour que les listes filles ne fassent pas semblant que l’arbre de compétences est séparé du sac.

Comment ce hub pointe vers l’extérieur

Apprenez les verbes dans les armes d’extinction et les commandes avant de vous disputer avec un rang. Apprenez les cartes dans l’extraction et les dangers avant de copier un kit trois crânes sur New Sindra. Apprenez la cuisine dans le camp avant d’emballer quatre obus de bombe et zéro nourriture.

L’équipement est la façon dont Into the Fire laisse un désastre solo se sentir encore comme un jeu de build. Classez pour le RV, pas pour la miniature. Un rang S qui n’a pas de réservoir n’est qu’une affiche : le wiki classe des outils qui rentrent dans un sac, pas des captures d’écran de trailer.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes aux questions les plus posées.

Est-ce une tier list de personnages ?

Non. Vous jouez Frank. Nous classons outils et kits, pas des héros.

Ces rangs survivront-ils à l'Early Access ?

Les rôles devraient. Les placements exacts bougeront avec les patchs de stamina et d'extinction. Vérifiez les notes de playtest.

Où mettre ces objets dans un sac ?
Pourquoi la hache est-elle sur une liste d'armes ?

Parce qu'une hache morte ferme les intérieurs. C'est une arme au sens où elle ouvre la carte.