Into the Fire Planificateur d'expédition
Remplissez ceci avant la porte. Discutez-en après le RV, pas pendant un signe de bombe.
Ouvrez cette page pendant que le rapport du jour est encore à l’écran. Le planificateur est une checklist, pas une thèse de theorycraft. Il existe parce que les testeurs quittent le camp avec deux lanceurs, zéro réservoir, et un plan de « voir comment ça se passe ». Into the Fire est une extraction solo. « Comment ça se passe », c’est la réplique du volcan, pas la vôtre.
Copiez le bloc ci-dessous dans une note si vous voulez. Puis forcez chaque ligne à nommer un objet des listes armes ou gadgets, ou un kit des loadouts.
1. Pourquoi sortez-vous ?
Choisissez un :
- Sauvetage nommé (écrivez le nom)
- Vies sans nom pour un établi qui vous manque
- Course de ravitaillement (nourriture / eau / pièces — entourez-en un)
- Reconnaissance d’un nouveau district / Ruins
- Relique seulement si les trois ci-dessus sont déjà au vert
Si vous en avez entouré deux, vous avez déjà raté. L’extraction est une horloge.
2. De quoi le camp a-t-il vraiment besoin ?
D’après le rapport de ce matin :
- Nourriture : bas / ok / haut
- Eau : bas / ok / haut
- Moral : bas / ok / haut
- Crâne / chiffre de menace : ____
- Lits de rechange : oui / non
Si l’eau est basse, vous êtes sur un kit de ravitaillement, pas un kit de héros. Si les lits sont non, la priorité des survivants devient « n’importez pas une crise ». Détails dans le camp.
3. Sac (nommez l’objet, pas le vibe)
- Outil couloir 1 : ____ (l’extincteur devrait être ici)
- Outil couloir ou précision 2 : ____
- Brèche : ____
- Détection : ____
- Mobilité ou bouclier : ____
- Réservoirs / premiers soins : ____
- Slot vide pour butin : oui / non
Règles : deux formes de feu, une brèche, une détection, des réservoirs. Si une ligne dit « peu importe », réécrivez-la. Les commandes ne peuvent pas asperger un outil que vous n’avez pas emporté.
4. Perks pour cette porte
- Durable si la hache est dans le sac
- Breacher si les intérieurs sont le propos
- Stamina si Ruins / portage
- Kicker si vous êtes sur une brèche budget
5. Lignes d’abandon (écrivez-les pendant que vous êtes brave)
- Abandonner si un signe de bombe tape avant l’objectif : oui / non
- Abandonner si un séisme démarre sur une planche : oui (ça devrait rester oui)
- Abandonner si réservoirs < 25 % : oui / non
- Abandonner si un second civil apparaît et que les lits sont non : oui / non
- La voix du RV bat la relique : oui (ça devrait rester oui)
6. Croquis de route
- Chemin aller : ____
- Couvert si bombes : ____
- Chemin retour si le feu a mangé la ruelle : ____
- Repère du RV : ____
Si vous ne pouvez pas nommer un chemin de sortie, vous n’êtes pas prêt pour les dangers sur ce district.
7. Après le RV
- Avons-nous fait le job unique ? oui / non
- Qu’est-ce qui a cassé (hache, réservoirs, stamina, nerf) ? ____
- À quoi ressemblera le rapport du camp ce soir : ____
- Remonter un bug de playtest ? oui / non — guide des playtests
Exemple travaillé
Pourquoi : Zoe à New Sindra. Camp : eau ok, moral bas, un lit de rechange. Sac : extincteur, fusil, hache, détecteur, réservoirs. Perks : Durable, stamina. Abandon : pas de second civil ; le RV bat les souvenirs de cendre. Route : rue principale à l’aller, ruelle de la boulangerie au retour, RV près du tram cassé. Ça, c’est un plan. « Fusil et vibes » n’en est pas un.
Courez le planificateur deux fois par semaine pendant une vague de test et vous sentirez le guide du débutant raccourcir. C’est le propos. L’île peut encore vous dire non. Elle ne devrait pas vous dire non parce que vous avez oublié l’eau. Un planificateur rempli après la porte ne sert à rien : c’est un journal intime, et le volcan ne lit pas.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions les plus posées.
Est-ce que je remplis ça pendant la mission ?
Non. Remplissez-le au camp. Sur le terrain vous n'obéissez qu'aux lignes d'abandon.
Et si le nom du district est nouveau ?
Gardez les mêmes sept titres. Changez d'abord mobilité et détection, pas l'extincteur.
Puis-je sauter la détection sur une course de ravitaillement ?
Seulement si vous acceptez de passer à côté d'une personne. Si le moral est aussi bas, ne la sautez pas.
Y a-t-il un planificateur in-game ?
Le camp et le tableau de quêtes sont les officiels. Cette page est le presse-papiers fan jusqu'à ce que l'EA shippe quelque chose de plus joli.