Loadouts d'expédition d'Into the Fire
Quatre sacs qui collent aux quatre façons dont les playtests vous tuent vraiment.
Une lettre de tier n’est pas un sac. Cette page transforme les rangs des armes et des gadgets en quatre kits que vous pouvez copier avant un playtest ou, plus tard, avant un matin d’Early Access. Chaque kit suppose le solo, un craft du matin au camp, et l’honnêteté d’extraire avant d’être une légende. Tamponnez le résultat dans le planificateur d’expédition.
Kit 1 — Première ville / course d’apprentissage New Sindra
But : un survivant nommé ou non, RV vivant, réservoirs restants.
- Extincteur (S)
- Hache avec un craft de réparation (A)
- Pistolet de suppression (A)
- Détecteur de signes de vie (S)
- Réservoir d’eau en plus (A)
Laissez le lanceur. Laissez la lance. Lisez le guide du débutant la veille pour ne pas dépenser ce kit sur des caisses. Si vous échouez, échouez petit : une extraction les mains vides bat un wipe.
Kit 2 — Intérieur / Ruins verticales
But : un portage au troisième étage sans lâcher la personne sur une échelle.
- Extincteur
- Pistolet de suppression (précision dans les couloirs)
- Hache + Breacher si le perk existe sur votre build
- Corde / tyrolienne (S)
- Priorité perk stamina plutôt que Kicker
Lance et traîneau restent à la maison. Les notes Ruins de l’extraction existent parce que des gens ont apporté des outils de place dans une cage d’escalier. Ne soyez pas ces gens.
Kit 3 — Course de ravitaillement pour un camp assoiffé
But : nourriture, eau, pièces. Zéro héroïsme.
- Extincteur
- Hache
- Souffleur de cendre seulement si le détecteur ping une personne que vous pouvez vous permettre d’ajouter
- Slots vides pour caisses, réservoirs, premiers soins
- Pas de lanceur, pas de bouclier
Vérifiez d’abord le rapport du jour. Si le moral est la fuite, ce kit est faux — courez plutôt un sauvetage nommé. Si l’eau est la fuite, ne rentrez pas avec une relique et un sourire. Le camp est le client de ce sac.
Kit 4 — Crimson Pass haut crâne
But : survivre à des dangers qui se chevauchent avec un spécialiste.
- Extincteur + fusil (deux formes de couloir)
- Scanner / sismographe (A)
- Bouclier ou réservoirs en plus, pas les deux si le poids est laid
- Corde s’il existe de l’élévation
- Lanceur seulement si l’approche est une place où vous êtes déjà mort
Utilisez la priorité des survivants pour ne pas ramasser trois extras quand le timer de séisme malmène déjà le RV. Trois crânes n’est pas une tournée de butin.
Règles universelles qui battent les kits
- Deux formes de feu ou vous rencontrerez une porte que vous ne pouvez pas dessiner.
- Un outil de brèche ou les intérieurs deviennent des posters.
- Un outil de détection ou la cendre devient un cimetière que vous avez marché.
- Des réservoirs ou le S-tier est un mensonge.
- De la mobilité si le trailer de ce district a montré une échelle.
- Jamais quatre outils offensifs. Vous avez un dos et deux mains.
Les perks comme slots de loadout
Si le build offre Breacher, le Kit 2 devient plus gentil. Durable est un slot caché sur chaque kit qui utilise une hache. Kicker est une brèche budget pour le Kit 3. Les perks de stamina sont comme ça que les Kits 2 et 4 arrêtent de lâcher des gens dans les escaliers. Dépensez les points de perk comme des slots de sac, pas comme un trailer de RPG.
Comment retirer un kit
Quand les notes de playtest changent le ressenti d’extinction, reconstruisez d’abord le Kit 1. Quand les Ruins shipperont plus de vertical, reconstruisez le Kit 2. Quand les recettes de nourriture du camp changeront, reconstruisez le Kit 3. N’attendez pas un wiki 1.0. L’Early Access en 2026 sera encore cette conversation.
Copiez un kit, courez-le deux fois, puis discutez. Les loadouts qui n’existent qu’en théorie appartiennent aux tableurs d’autres jeux. Un sac qui gagne sur le papier et meurt à la première planche n’est pas un loadout : c’est une wishlist, et le volcan n’accorde pas de précommandes.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions les plus posées.
Puis-je mélanger les guns du Kit 4 avec les cordes du Kit 2 ?
Oui si le poids le permet. Ne les mélangez jamais en droppant les réservoirs.
Quel kit est pour les reliques ?
Aucun. Les reliques s'invitent sur le Kit 1 ou 3 si le RV vous aime encore. Elles n'ont pas leur propre sac.
Ai-je besoin d'un kit différent pour les animaux ?
Mêmes sacs, plus de respect pour les planches. Les animaux occupent encore le portage. Voir le sauvetage.
Où vérifier le poids ?
In-game, puis sur le planificateur pour le remarquer avant la porte.