Notes de playtest d'Into the Fire
Les chiffres publics que Starward a déjà imprimés, pour que votre VOD ne soit pas vos patch notes.
Les playtests sont l’endroit où Into the Fire vit actuellement. Cette page est une liste courante de changements mécaniques publics pour que le hub des guides ne cite pas un timer mort. Ce n’est pas un changelog complet. Starward n’expédie pas un joli build ID Steam dans chaque post. Nous n’enregistrons que ce qu’ils, ou des résumés largement postés, ont dit au grand jour.
La logistique d’inscription est sur le guide des playtests. Le timing est sur la date de sortie.
Tests à l’échelle communautaire
Les vagues ouvertes en 2026 (y compris un bloc 28 mai–10 juin) ont tiré plus de 11 000–12 000 joueurs. Starward a posté des chiffres ronds : de l’ordre de 20 000 courses réussies, 9 000+ survivants sauvés, 3 000+ objets craftés, 18 000+ structures construites. Lisez ça comme « la boucle a été jouée », pas comme votre KPI personnel.
Open Playtest no.2 (31 août–7 septembre 2026)
Post Steam public plus couverture du fest japonais. C’est la vague live tant que cette page est datée du 1er septembre 2026. Le détail vit sur le briefing no.2. Puces datées :
- 27 juillet 2026 — What’s Next : travail d’onboarding et de traversal après la fermeture de juin ; prochains tests appelés pour le 31 août ; sauvetage animalier encore en cours ; démo publique en développement actif pour 2026.
- 10 août 2026 — À quoi devrait ressembler une expédition : le camp comme lieu vivant ; les bâtiments débloquent craft et outils ; chaque amélioration avant de partir affecte le terrain.
- 21 août 2026 — Quoi emporter : pas de kit parfait ; Hache, extincteur (besoin d’un réservoir d’eau rechargeable) et sac comme trio du journal.
- 31 août 2026 — Open Playtests no.2 live jusqu’au 7 septembre : tutoriel retravaillé ; quête principale ; quêtes de zone et de porte ; rebind complet des touches ; la quête LAB débloque Jetpack et Flamethrower ; sauvetage animalier de terrain si un abri existe ; abattre des poteaux électriques pour traverser des trous.
Notes de fermeture de juin qui comptent encore : les potions de stamina restaurent plus (T1 75→100, T2 85→200, T3 95→300) ; rochers qui tombent et tempêtes un peu plus courts sur les premiers niveaux ; la première quête de Will affichée immédiatement ; tutoriels étendus pour Extraction, niveau de danger, lance à eau, réservoir et sac.
Combat, stamina, brèche
- Coût stamina du kick coupé 45 → 35 après que les testeurs se soient retrouvés à sec.
- Roulade d’esquive et impact du kick mentionnés ensemble avec un perk Kicker plus tardif.
- Comportement de stamina reworké ; quatre perks extra liés à la stamina dans une note plus tardive.
- Durabilité des murs destructibles augmentée pour que les intérieurs durent plus longtemps qu’une colère.
- Perk Breacher : brèche et fouille plus rapides.
- Perk Durable : durabilité d’objet, c’est comme ça que la hache cesse d’être une blague du journal d’expédition.
Si le ressenti de votre première heure ne colle pas à un VOD de mai, croyez le build. Puis rebindez via les commandes.
Dangers et HUD
- Bombes volcaniques et séismes ont reçu de plus fortes alertes HUD, SFX, et appels radio.
- Durée des séismes coupée 420 → 300 secondes dans un résumé de décembre.
- Le ressenti d’extinction a été A/B testé ; Starward a dit pencher vers l’option plus immersive et encore la balancer.
Mettez à jour vos instincts de dangers : vous devriez voir la mort arriver plus souvent que dans les premières vagues Discord.
Cartes, boucle, hub
- Extraction, butin et conséquences durables ont été soulignés après une refonte de la boucle cœur.
- Ruins ajoutées comme district plus vertical, couloir-et-grotte.
- Les survivants renforcent le hub plus clairement : compétences, matériel, systèmes d’extraction.
- La gestion du camp (expansion, craft, développement de personnage) est dans la liste de fonctions playtest, pas une promesse 1.0.
C’est pourquoi camp et extraction sont des guides séparés. Les notes n’ont cessé d’alourdir les deux.
Ce que les testeurs devraient encore filer
Starward a demandé crashes, réglages, UX de la première heure, input, et plus tard extinction et télégraphe. Encore utile de reporter :
- Animations de ramassage qui se sentent comme des téléports (des créateurs s’en sont déjà plaints en public).
- Outliers de durabilité de hache.
- Signes de bombe qui échouent encore sur certains hardware.
- Jauges de camp désync du rapport du jour.
- Hitching sur HDD (ils exigent déjà le SSD — prouvez-le si un build régresse).
Utilisez les canaux officiels du hub des liens. Les rapports chiffrés bougent le coût du kick. Les vibes, non.
Comment cette page grandira
Chaque nouveau post Steam public devrait ajouter une puce datée, pas une réécriture de l’histoire. Si une note plus tardive contredit un séisme de 300 secondes, nous gardons les deux lignes pour que vous voyiez le swing. Les guides suivront la ligne la plus récente. Cette page est la mémoire.
Les VOD de créateurs sont des preuves datées, pas des patch notes. L’heure « pas de tutoriel » de Splattercat reste utile pour le guide du débutant, mais son ressenti de stamina peut précéder le rework. La visite du camp de SurvivalBob mappe encore aux salles, mais les chiffres de serre ont pu bouger. Citez la date du VOD quand vous vous disputez sur Discord. Citez cette page quand vous vous disputez sur le wiki.
Si une note n’a pas de chiffre, nous n’en inventons pas un. « La stamina a été reworkée » sans nouveau coût de kick veut dire que le 35 est le dernier coût imprimé, pas une promesse qu’il est encore 35. Cette humilité est comme ça que cette page reste différente d’un faux changelog complet.
Quand l’EA commencera, cette page devrait forker : l’historique playtest reste, un nouveau log de patch EA commence. Ne les mélangez pas. Un séisme de 300 secondes d’une vague Discord 2025 est de la trivia après un patch EA 2026 qui imprime 180. Les guides suivront le nouveau log. Cette page gardera les anciennes puces pour que vous voyiez ce que les testeurs ont déjà payé.
Les notes de playtest sont la chose la plus proche qu’Into the Fire ait d’un blog live-service. Lisez-les avant de vous disputer avec une lettre de tier. Un chiffre daté bat un souvenir de stream : si votre VOD et votre build se contredisent, c’est le build qui a raison, et cette page existe pour dater pourquoi.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions les plus posées.
300 secondes de séisme, c'est la valeur finale ?
C'est le dernier chiffre public que nous avons. Il peut encore bouger. Vérifiez le plus récent post Steam.
Ai-je besoin des nouveaux perks pour jouer ?
Non. C'est du confort. Durable est celui qui sauve les kits. Voir le hub équipement.
Pourquoi ma vidéo YouTube est-elle différente ?
Parce que la boucle a été refondue entre les trailers et les tests ouverts. Croyez la date du VOD.
Où lire les posts originaux ?
News Steam de l'app 2988030. Nous paraphrasons ; nous ne remplaçons pas la source primaire.