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Notas de playtest de Into the Fire

Los números públicos que Starward ya imprimió, para que tu VOD no sea tu parche.

Última actualización:

Notas de playtest

Los playtests son donde vive Into the Fire ahora mismo. Esta página es una lista continua de cambios mecánicos públicos para que las guías no citen un temporizador muerto. No es un changelog completo. Starward no envía un ID de build de Steam limpio en cada post. Solo registramos lo que ellos o resúmenes ampliamente publicados han dicho en abierto.

La logística de registro está en la guía de playtest. El timing está en fecha de lanzamiento.

Tests a escala de comunidad

Las oleadas abiertas de 2026 (incluido un bloque del 28 de mayo–10 de junio) atrajeron más de 11.000–12.000 jugadores. Starward publicó números redondos: del orden de 20.000 runs con éxito, más de 9.000 supervivientes rescatados, más de 3.000 objetos crafteados, más de 18.000 estructuras construidas. Léelos como «el bucle se jugó», no como tu KPI personal.

Open Playtest no.2 (31 de agosto–7 de septiembre de 2026)

Post público de Steam más cobertura de festivales japoneses. Esta es la oleada viva mientras esta página está fechada a 1 de septiembre de 2026. Los detalles viven en el briefing del no.2. Viñetas con fecha:

  • 27 de julio de 2026 — What’s Next: trabajo de onboarding y travesía tras el cierre de junio; siguientes tests convocados para el 31 de agosto; el rescate animal aún se estaba trabajando; demo pública en desarrollo activo para 2026.
  • 10 de agosto de 2026 — Cómo debería verse una expedición: el campamento como un sitio vivo; los edificios desbloquean crafteo y herramientas; cada mejora antes de salir afecta al campo.
  • 21 de agosto de 2026 — Qué deberías traer: no hay un loadout perfecto; hacha, extintor (necesita un depósito de agua recargable) y mochila como el trío de cabecera del diario.
  • 31 de agosto de 2026 — Open Playtests no.2 vivo hasta el 7 de septiembre: tutorial rehecho; Main Quest; misiones Area y Gate; reasignación completa de teclas; la misión LAB desbloquea Jetpack y Flamethrower; rescate animal de campo si existe un refugio; tumbar postes de electricidad para cruzar huecos.

Notas del cierre de junio que siguen importando: las pociones de stamina restauraban más (T1 75→100, T2 85→200, T3 95→300); rocas que caen y tormentas un poco más cortas en niveles tempranos; la primera misión de Will se muestra enseguida; tutoriales ampliados para Extraction, Danger Level, Water Hose, Tank y Backpack.

Combate, stamina, brecha

  • Coste de stamina de patada recortado 45 → 35 después de que los testers se quedaran secos.
  • Rodada de esquiva e impacto de patada mencionados juntos con una ventaja Kicker posterior.
  • Comportamiento de stamina retocado; cuatro ventajas extra relacionadas con stamina en una nota posterior.
  • Durabilidad de paredes destructibles aumentada para que los interiores duren más que una rabieta.
  • Ventaja Breacher: brecha y búsqueda más rápidas.
  • Ventaja Durable: durabilidad de objetos, que es cómo el hacha deja de ser un chiste del diario de expedición.

Si el tacto de tu primera hora no coincide con un VOD de mayo, cree a la build. Luego reasigna usando controles.

Peligros y HUD

  • Bombas volcánicas y terremotos ganaron avisos de HUD más fuertes, SFX y llamadas de radio.
  • Duración del terremoto recortada 420 → 300 segundos en un resumen de diciembre.
  • El tacto de extinción se A/B testeó; Starward dijo que se inclinaban por la opción más inmersiva y seguían equilibrándola.

Actualiza tus instintos de peligros: deberías ver venir la muerte más a menudo que en las primeras oleadas de Discord.

Mapas, bucle, hub

  • Se enfatizaron extracción, botín y consecuencias duraderas tras un overhaul del bucle central.
  • Se añadió Ruins como distrito más vertical, de pasillos y cuevas.
  • Los supervivientes refuerzan el hub con más claridad: habilidades, equipo, sistemas de extracción.
  • La gestión de campamento (expansión, crafteo, desarrollo de personaje) está en la lista de funciones de playtest, no es una promesa 1.0.

Por eso campamento y extracción son guías separadas. Las notas no dejaron de hacer ambas más pesadas.

Qué deberían seguir archivando los testers

Starward pidió crashes, ajustes, UX de la primera hora, input y más adelante extinción y aviso. Sigue mereciendo informe:

  • Animaciones de recogida que se sienten como teleports (los creadores ya se quejaron en público).
  • Valores atípicos de durabilidad del hacha.
  • Avisos de bomba que aún fallan en algún hardware.
  • Medidores de campamento que se desincronizan del informe diario.
  • Tirones en HDD (ya exigen SSD — demuéstralo si una build regresa).

Usa los canales oficiales del hub de enlaces. Los informes con números mueven el coste de patada. Las vibes no.

Cómo crecerá esta página

Cada post público nuevo de Steam debería añadir una viñeta con fecha, no reescribir la historia. Si una nota posterior contradice un terremoto de 300 segundos, nos quedamos las dos líneas para que veas el vaivén. Las guías seguirán la línea más nueva. Esta página es la memoria.

Los VOD de creadores son evidencia fechada, no notas de parche. La hora de Splattercat de «no hay tutorial» sigue siendo útil para la guía para empezar, pero su tacto de stamina puede ser anterior al retoque. El tour de campamento de SurvivalBob sigue mapeando a habitaciones, pero los números del invernadero pueden haberse movido. Cita la fecha del VOD cuando discutas en Discord. Cita esta página cuando discutas en la wiki.

Si a una nota le falta un número, no inventamos uno. «Se retocó la stamina» sin un coste de patada nuevo significa que el 35 es el último coste impreso, no una promesa de que sigue siendo 35. Esa humildad es cómo esta página se queda distinta de un changelog falso y completo.

Cuando empiece el EA, esta página debería bifurcarse: la historia de playtest se queda, un log nuevo de parches de EA empieza. No los mezcles. Un terremoto de 300 segundos de una oleada de Discord de 2025 es trivia después de un parche de EA 2026 que imprima 180. Las guías seguirán el log nuevo. Esta página guardará las viñetas viejas para que veas lo que los testers ya pagaron.

Las notas de playtest son lo más cerca que tiene Into the Fire de un blog de live service. Léelas antes de discutir una letra de rango. Un VOD de mayo no es un parche; es una postal de una isla que ya se movió.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿300 segundos de terremoto es el valor final?

Es el último número público que tenemos. Puede moverse otra vez. Mira el post más nuevo de Steam.

¿Necesito las ventajas nuevas para jugar?

No. Son comodidad. Durable es la que salva kits. Mira el hub de equipo.

¿Por qué mi vídeo de YouTube es distinto?

Porque el bucle se overhauleó entre tráilers y tests abiertos. Cree a la fecha del VOD.

¿Dónde leo los posts originales?

Noticias de Steam de la app 2988030. Parafraseamos; no sustituimos la fuente primaria.