Open Playtest no.2 de Into the Fire
Build de Steam viva hasta el 7 de septiembre de 2026. El registro está en la ficha. Esto es el juego actual.
A 1 de septiembre de 2026, Into the Fire no está en Early Access. Está en Open Playtest no.2, una build pública de Steam que Starward abrió el 31 de agosto y mantendrá disponible hasta el 7 de septiembre de 2026. La cobertura japonesa ató la ventana al PvE Survival Craft Fest de Steam. Si quieres manos en Dante’s Archipelago esta semana, esta es la oleada. La logística vive en la guía de playtest. Esta página es el briefing con forma de changelog para que no instales un VOD de mayo en un cliente de agosto.
El Early Access sigue apuntado a 2026 en Steam y GOG. Una demo pública sigue «en desarrollo activo» y sigue prevista para 2026, con el estudio diciendo que el bucle central debería estar más fuerte primero. Playtest no.2 es ese pase de refuerzo, no el lanzamiento de pago.
Cómo entrar
- Abre la ficha de Steam y pide acceso al playtest.
- Si ya jugaste una oleada anterior, Starward ha dicho que a menudo conservas el acceso sin registrarte otra vez.
- Instala en un SSD que pase la lista de PC.
- Entra al Discord oficial desde enlaces para informes de bugs. No pegues restos NDA en comentarios públicos.
- Wishlist igual. El test cierra el día 7. El EA sigue siendo el producto que esperas comprar.
Se invita tanto a testers que vuelven como a primerizos. El post del estudio es explícito: entra en la zona de catástrofe, rescata supervivientes y animales, explora, expande el Campamento y prueba la versión más reciente.
Qué es nuevo frente a mayo–junio
El primer playtest abierto corrió más o menos del 28 de mayo al 10 de junio de 2026, atrajo a más de 12.000 jugadores y dejó a Starward con más de 35 GB de datos. Lo cerraron a propósito. El post de julio «What’s Next» prometió mejor onboarding y travesía, convocó el 31 de agosto como fecha de vuelta y admitió que el rescate animal aún se estaba trabajando.
Open Playtest no.2 es esa vuelta. Lista pública de viñetas:
- Tutorial e introducción completamente rehechos.
- Una Main Quest de verdad.
- Misiones Area y Gate únicas para que los distritos tengan objetivos, obstáculos y rutas alternativas propios.
- Reasignación completa de teclas.
- Equipo nuevo a través de la misión LAB, incluido Jetpack y Flamethrower.
- Rescate animal en el campo. Construye primero un refugio en el campamento.
- Extras de travesía como tumbar un poste de electricidad para cruzar un hueco.
Lee las páginas de sistemas, no esta lista, cuando juegues de verdad: misiones, rescate animal, mapas, controles.
Qué no cambió
- Un jugador. Sin sesión co-op.
- Solo PC por ahora. Las consolas siguen siendo una conversación de 1.0.
- Extracción más campamento. Sigues saliendo, cargando, extrayendo y alimentando el hub.
- Herramientas de extinción, no un kit letal de raid. Un desbloqueo de flamethrower sigue siendo una herramienta de especialista dentro de esa fantasía.
- Año de Early Access: 2026. Sin día, sin precio.
Si un streamer titula la build «lanzamiento completo», se equivoca. Si una tienda de keys vende «ediciones de playtest», aléjate.
Qué testear para que el informe sirva
Starward pidió UX de la primera hora la oleada pasada. Esta oleada existe porque ese feedback aterrizó. Una sesión útil en el no.2:
- Juega el tutorial nuevo sin saltártelo. Anota lo que siga opaco. Archívalo.
- Reasigna teclas. Confirma que el remap completo se queda. Controles.
- Construye pozo, hoguera y refugio animal antes de una extracción animal de campo.
- Corre una misión Area o Gate en New Sindra y escribe si la ruta alternativa se leía.
- Extrae un trabajo con nombre (estilo Zoe) y rechaza un extra avaricioso. Cronometra el RV.
- Si desbloqueas herramientas LAB, prueba la stamina del Jetpack contra una escalera que ya conozcas. No lo estrenes sobre lava con un cuerpo en brazos.
- Captura crashes. Usa los canales oficiales.
Los totales de comunidad de la primera oleada abierta (del orden de 20.000 runs con éxito, miles de rescates y estructuras) fueron prueba de que el bucle se jugó. No son tu deber. Los informes con números siguen moviendo la aguja. «Apesta» sigue sin hacerlo.
Después del 7 de septiembre
La build se va. Tu save es una save de playtest. El siguiente artefacto público podría ser otro test, la demo de 2026 o el propio EA. Vigila las noticias de Steam, no un widget de cuenta atrás. Ten fecha de lanzamiento y hoja de ruta en otra pestaña.
Si te pierdes esta ventana, la guía de playtest sigue explicando cómo ha funcionado el registro entre oleadas de Discord y Steam. No esperes una página falsa de «códigos». No hay códigos de regalo. Hay un botón de Request Access.
Playtest no.2 es la versión actual de Into the Fire. Trátalo como el juego, y luego recuerda que se le permite desaparecer la semana que viene. Esa tensión es el sentido de una wiki previa al EA: consigues un bucle real, y no te dejas fingir que el SKU ya está en la estantería.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Open Playtest no.2 es lo mismo que Early Access?
No. Es una build temporal de Steam hasta el 7 de septiembre de 2026. El EA sigue previsto para 2026 como producto de pago.
Testé en mayo. ¿Me registro otra vez?
A menudo no. Starward ha dado acceso automático a testers que vuelven. Mira la ficha de la tienda.
¿Cuál es la función nueva más grande?
El rescate animal de campo más una estructura de misiones de verdad. El onboarding fue la otra mitad del parche.
¿Habrá otro test después del día 7?
No anunciado como fecha. Una demo pública de 2026 sigue en desarrollo. Vigila las noticias de Steam.