Open Playtest No.2 zu Into the Fire
Steam-Build live bis 7. September 2026. Die Anmeldung sitzt auf der Store-Seite. Das ist das aktuelle Spiel.
Stand 1. September 2026 ist Into the Fire nicht in Early Access. Es ist in Open Playtest no.2, einem öffentlichen Steam-Build, den Starward am 31. August geöffnet hat und bis 7. September 2026 offen hält. Japanische Berichterstattung band das Fenster an Steams PvE Survival Craft Fest. Wollt ihr diese Woche Hände auf Dante’s Archipelago legen, ist das die Welle. Logistik sitzt im Playtest-Guide. Diese Seite ist das changelog-förmige Briefing, damit ihr keine Mai-VOD in einen August-Client installiert.
Early Access bleibt für 2026 auf Steam und GOG anvisiert. Eine öffentliche Demo ist weiter „in aktiver Entwicklung“ und weiter für 2026 geplant, wobei das Studio sagt, der Kernloop solle zuerst stärker sein. Playtest no.2 ist dieser Stärkungspass, nicht der bezahlte Launch.
So kommt ihr rein
- Öffnet die Steam-Store-Seite und fordert Playtest-Zugang an.
- Habt ihr schon eine frühere Welle gespielt, hat Starward gesagt, ihr behaltet oft Zugang ohne erneute Anmeldung.
- Installiert auf eine SSD, die die PC-Checkliste besteht.
- Tretet dem offiziellen Discord über den Links-Hub bei für Bugreports. Klebt keine NDA-Reste in öffentliche Kommentare.
- Wishlist trotzdem. Der Test schließt am 7. EA ist weiter das Produkt, das ihr kaufen wollt.
Zurückkehrende Tester und Erstlinge sind beide eingeladen. Der Post des Studios ist explizit: tretet in die Katastrophenzone, rettet Überlebende und Tiere, erkundet, baut das Lager aus und probiert die neueste Fassung.
Was neu ist gegenüber Mai–Juni
Der erste Open Playtest lief grob 28. Mai–10. Juni 2026, zog mehr als 12.000 Spieler und hinterließ Starward über 35 GB Daten. Sie haben ihn Absicht geschlossen. Der Juli-Post „What’s Next“ versprach besseres Onboarding und Traversal, nannte den 31. August als Rückkehrdatum und gab zu, Tierrettung werde noch erarbeitet.
Open Playtest no.2 ist diese Rückkehr. Öffentliche Bullet-Liste:
- Komplett umgebautes Tutorial und Intro.
- Eine richtige Main Quest.
- Einzigartige Area- und Gate-Quests, damit Viertel eigene Ziele, Hindernisse und Alternativrouten haben.
- Volles Tasten-Remapping.
- Neue Ausrüstung über die LAB-Quest, inklusive Jetpack und Flamethrower.
- Tierrettung im Feld. Baut zuerst einen Unterstand im Lager.
- Traversal-Extras wie das Umlegen eines Strommasts, um eine Lücke zu kreuzen.
Lest die Systemseiten, nicht diese Liste, wenn ihr wirklich spielt: Quests, Tiere retten, Karten, Steuerung.
Was sich nicht geändert hat
- Einzelspieler. Keine Co-op-Session.
- Vorerst nur PC. Konsolen bleiben ein 1.0-Gespräch.
- Extraktion plus Lager. Ihr geht weiter raus, tragt, extrahiert und füttert das Hub.
- Löschwerkzeuge, kein letales Raid-Kit. Ein Flamethrower-Unlock bleibt ein Spezialwerkzeug innerhalb dieser Fantasie.
- Early-Access-Jahr: 2026. Kein Tag, kein Preis.
Titelt ein Streamer den Build „Vollrelease“, liegt er falsch. Verkauft ein Key-Shop „Playtest-Editionen“, geht weg.
Was ihr testen sollt, damit der Report nützt
Starward hat letzte Welle nach UX der ersten Stunde gefragt. Diese Welle existiert, weil dieses Feedback gelandet ist. Eine nützliche Session in no.2:
- Spielt das neue Tutorial ohne Skip. Notiert, was noch undurchsichtig ist. Meldet es.
- Bindet Tasten neu. Bestätigt, dass das volle Remap wirklich hält. Steuerung.
- Baut Brunnen, Lagerfeuer und Tierunterstand bevor ihr ein Feldtier holt.
- Lauft eine Area- oder Gate-Quest auf New Sindra und schreibt auf, ob die Alternativroute lesbar war.
- Extrahiert einen namhaften Job (Zoe-Stil) und lehnt ein gieriges Extra ab. Stoppt das RV.
- Schaltet ihr LAB-Tools frei, testet Jetpack-Stamina gegen eine Leiter, die ihr schon kennt. Ersttestet es nicht über Lava mit einem Körper in den Armen.
- Screenshotet Crashes. Nutzt offizielle Kanäle.
Community-Summen der ersten offenen Welle (in der Größenordnung von 20.000 erfolgreichen Läufen, tausenden Rettungen und Strukturen) waren Beweis, dass der Loop gespielt wurde. Sie sind nicht eure Hausaufgaben. Nummerierte Reports bewegen weiter die Nadel. „Es ist scheiße“ tut das weiter nicht.
Nach dem 7. September
Der Build geht weg. Euer Save ist ein Playtest-Save. Das nächste öffentliche Artefakt könnte ein weiterer Test, die Demo 2026 oder EA selbst sein. Beobachtet Steam-News, kein Countdown-Widget. Haltet Erscheinungstermin und Roadmap in einem zweiten Tab.
Verpasst ihr dieses Fenster, erklärt der Playtest-Guide weiter, wie die Anmeldung über Discord- und Steam-Wellen gelaufen ist. Wartet nicht auf eine fake „Codes“-Seite. Es gibt keine Geschenkcodes. Es gibt einen Request-Access-Button.
Playtest no.2 ist die aktuelle Fassung von Into the Fire. Behandelt sie als das Spiel, und erinnert euch dann, dass sie nächste Woche verschwinden darf. Diese Spannung ist der Sinn eines Pre-EA-Wikis: Ihr bekommt einen echten Loop, und ihr dürft nicht so tun, als stünde die SKU schon im Regal.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Ist Open Playtest no.2 dasselbe wie Early Access?
Nein. Es ist ein temporärer Steam-Build bis 7. September 2026. EA ist weiter für 2026 als bezahltes Produkt geplant.
Ich habe im Mai getestet. Muss ich mich neu anmelden?
Oft nein. Starward hat zurückkehrenden Testern oft automatisch Zugang gegeben. Prüft die Store-Seite.
Was ist das größte neue Feature?
Feld-Tierrettung plus eine echte Queststruktur. Onboarding war die andere Hälfte des Patches.
Kommt nach dem 7. noch ein Test?
Kein Datum angekündigt. Eine öffentliche Demo 2026 ist weiter in Entwicklung. Beobachtet Steam-News.