Ausrüstung

Waffenrangliste zu Into the Fire

S-Tier öffnet einen Korridor mit einem Menschen in den Armen. D-Tier sieht im Trailer cool aus.

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Waffenrangliste

Diese Liste benotet das Löschkit von Into the Fire für Playtests und Planung vor Early Access. Schadenscharts existieren öffentlich nicht, also ist die Note eine Rollennote: Wie oft rettet das Tool eine Extraktion. Koppelt sie mit dem Waffenguide für Technik und mit den Expeditions-Loadouts für Taschen. Starward kann das Gefühl noch nachjustieren; wir verschieben Buchstaben, wenn die Playtest-Notizen das verlangen.

S-Tier

Rückenlöscher. Das Tagebuch vom August 2026 lässt euch nicht ohne einen das Haus verlassen. Er kommt mit gewöhnlichen Flammen und einfachen Geistern klar und ist das einzige Tool, das nützlich bleibt, während ihr einen Körper tragt. Craftet Tanks jeden Morgen im Lager. Überspringt ihr ihn für einen Gimmick-Werfer, schreibt ihr einen Highlight-Clip, keine Rettung.

Flamethrower (LAB-Unlock). Open Playtest no.2 versteckt ihn hinter der LAB-Quest. Er ist keine Startwaffe und keine Erlaubnis, Shooter zu spielen. Bis ihr ihn verdient habt, ignoriert Trailer-Standbilder. Habt ihr ihn, behandelt ihn als Spezial-Chaos-Tool neben dem Feuerbombenwerfer — nie als Ersatz für den Rückenlöscher.

Löschschrotflinte. Innenräume, Gassen, Panikkegel. Playtest-Footage lehnt sich darauf, sobald eine Tür eine orangene Wand ist. Sie ist gierig auf Munition, deshalb teilt sie S mit dem Löscher statt ihn zu ersetzen. Bringt beide Formen: ständiges Tröpfeln plus Kegel.

A-Tier

Unterdrückungspistole. Default-Präzision. Türlunten, ferne Geister, Bretter, die ihr nicht vollsaugen dürft. Beste Freundin eines Transports, weil sie kein Festpflanzen zum Sprühen verlangt. Etwas schlechter als die Schrotflinte, wenn der ganze Korridor schon weg ist.

Axt (mit Durable oder einem Craft-Plan). Keine Gun. Trotzdem A, weil Innenräume Menschen verstecken. Die Kaputt-Axt-Geschichte aus dem Tagebuch ist der ganze Rang. Ohne Durable oder Ersatz fällt sie bis Minute zehn Richtung C. Mit einem Morgencraft ist sie, wie Rettung überhaupt beginnt.

B-Tier

Feuerbombenwerfer. Platzräumer und Antwort auf Geistercluster. Auch eine Selbstverweigerungsmaschine auf Treppen. Packt ihn für weite Viertel und RV-Annäherungen, nicht für Ruins-Leitern. Habt ihr nur zwei Slots, verliert er gegen Schrotflinte plus Löscher.

Schlauch. Ehrlich, schwer, exzellent wenn ihr pflanzen könnt. B auf Stadtstraßen, C auf vertikalen Ruins. Ist die Extraktionskarte der neue Innen-Höhlen-Raum, lasst ihn.

C-Tier-Fallen

Jedes zweite Flächentool. Zwei Werfer sind ein Cartoon. Tritt-als-Waffe. Tritt ist ein Schlüssel. Der Perk Kicker macht ihn zu einem besseren Schlüssel, nicht zu einer Schrotflinte. Leere Prestige-Kits, die Wassertanks überspringen. Ein trockener S-Tier-Löscher ist ein C-Tier-Stock.

Kartenmodifier

  • New Sindra / Stadt: Schrotflinte + Löscher + Axt.
  • Crimson Pass / hoher Schädel: Werfer oder Pistole für Geister dazu; Tanks nie droppen. Lest Gefahren.
  • Ruins: Pistole + Löscher + Bruch; Schlauch bleibt zu Hause.
  • Supply-Run: Löscher + Axt, extra Tanks, Werfer weglassen.

Perks, die einen Buchstaben umschreiben

Breacher lässt die Axt auf suchlastigen Jobs wie S wirken. Durable hält A-Tier vom Verfallen ab. Stamina-Perks fördern Pistole-plus-Tragen, weil ihr noch rollen könnt. Keiner ersetzt den Löscher.

Wie ihr mit dieser Liste streitet

Ist das Löschgefühl eures Builds „immersiver“ geworden (Starwards Wort) und langsamer, ist die Schrotflinte vielleicht der einzige Kegel, der das RV noch respektiert. Buffen sie den Schlauchdruck, kann er in der Stadt zu A stoßen. Meldet das in Playtests, nicht in einem Kommentar über DPS. Das ist eine Einzelspieler-Katastrophe. Der einzige Gegner ist die Insel.

Ein praktischer Morgentest: Nehmt das S-Paar (Löscher + Schrotflinte) auf eine Eins-Schädel-Straße und zählt, wie oft ihr wirklich gewechselt habt. Habt ihr die Schrotflinte nie angefasst, wollte das Viertel die Pistole, keinen zweiten Kegel. Habt ihr den Löscher nie angefasst, hattet ihr Glück oder habt Munition auf Glamour-Flammen verschwendet. Loggt das im Expeditionsplaner, damit das nächste Kit Beleg ist, kein Vibe.

Gewicht ist der stille Rang. Playtests reden über Traglast-Skills, weil Werfer plus Schlauch plus Axt plus ein Mensch ein Cartoon ist. Ist die Taschen-UI gelb, bevor ihr Zoe aufhebt, ist der Werfer kein B mehr — er ist ein C, auf dem ihr bestanden habt. Droppt ihn, behaltet Tanks, behaltet Bruch. Die Gadget-Liste wird versuchen, den letzten Slot zu stehlen; lasst einen Schlitten auf einer Stadtkarte nicht Wasser schlagen.

Geistlastige Straßen können euch vorgaukeln, der Werfer sei S. Er ist S für diesen Platz, dann ist er auf der nächsten Leiter wieder B. Rangbuchstaben sind Defaults. Viertel sind Modifier. Fügt ein späterer Patch ein echtes letales Gewehr hinzu, muss diese Liste umgeschrieben werden, weil das Starwards Anti-Kampf-Wette bricht. Bis dieser Post existiert, bastelt keinen Sniper-Baum auf dem Papier.

Nehmt den Buchstaben und zwingt ihn in eine Tasche im Expeditionsplaner. Ein Rang ohne Wasser ist Fanart.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Wo ist das Scharfschützengewehr?

Im angekündigten Kit gibt es keins. Präzision ist die Unterdrückungspistole.

Warum ist der Werfer nicht S?

Er verweigert eure eigenen Treppen so oft, wie er einen Platz öffnet. Situativ A/B, kein Default.

Sind Gadgets enthalten?

Nein. Scanner und Schlitten stehen auf der Gadget-Rangliste.

Bringt Early Access letale Waffen?

Starwards Pitch ist Anti-Kampf-Rettung. Plant keinen letalen Baum, bis sie einen veröffentlichen.