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Roadmap zu Into the Fire

Von Dante's Ring zum PC-Early-Access-Build 2026 — mit den Löchern, die Starward selbst nennt.

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Roadmap

Starward hat kein Trello mit Ampeln veröffentlicht. Diese Roadmap ist eine Rekonstruktion aus Steam-EA-FAQ-Sprache, Interviews und dem, was Playtests schon enthalten. Sie existiert, damit ihr eine fehlende Tempelmission nicht als Bug behandelt und ein funktionierendes Lager nicht als 1.0-Versprechen.

Koppelt sie mit dem Erscheinungstermin und den Playtest-Notizen.

Schon in spielbaren Builds (öffentlich beschrieben)

  • Rettungsexpeditionen mit Extraktionspunkten
  • Dynamisches Feuer, Lava, Bomben, Beben
  • Lösch-Toolkit und Brechwerkzeuge
  • Lager / Hub mit Ausbau, Crafting, Überlebenden als Freischaltungen
  • Charakter-Perks (Breacher, Durable, Kicker, Stamina-Set)
  • Viertel inklusive New Sindra, High-Skull-Jobs im Stil von Crimson Pass und Ruins
  • Open Playtest no.2: umgebautes Tutorial, Main- / Area- / Gate-Quests, Feld-Tierrettung, Jetpack und Flamethrower über das LAB
  • Mythenschicht (Relikte, Rituale, Feuergeister) zumindest als Flavour plus einige Wesen

Steht ein Feature auf dieser Liste, sollte im Guides-Hub schon etwas dazu existieren.

Für Early Access genannt, nicht voll gezeigt

Starwards eigene EA-FAQ (in älteren Captures noch mit Dante’s-Ring-Sätzen) sagt, die erste EA-Version werde voll spielbar sein, danach wollten sie neue Orte, Tools, Traversal, Minispiele, Storybeats und ein Story-Ende für die vollständige Fassung ergänzen. Das ist die offizielle Lochliste. Übersetzung:

  • Mehr Viertel jenseits des Playtest-Satzes
  • Mehr Traversal-Spielzeug (Boote, Schlitten, Fahrzeuge stehen in Featurelisten öfter als in jeder VOD)
  • Mehr narrative Struktur als Gerüchte und Tagesberichte
  • Ein Ende, das aktuelle Tester nicht erwarten sollten zu sehen

Deutsche Preview-Berichterstattung erwähnte außerdem kompakte Tempelmissionen, die Feuerresistenz freischalten können. Bis das in einem öffentlichen Build ist, behandelt es als Roadmap-Chip, nicht als Annahme für Expeditions-Loadouts.

Als später-als-EA-Hoffnungen genannt

  • Konsolenversionen (PS5, Xbox Series „im Blick“, Switch 2 wird erkundet)
  • Eine öffentliche Demo 2026, die nicht dasselbe ist wie EA
  • Ein volles 1.0, das ein Outlet um 2027 geraten hat

Nichts davon sollte eine PC-Wishlist verzögern. Es sollte einen Konsolenkauf verzögern.

Designwetten, die die Roadmap sind

Manche „Features“ sind eigentlich Philosophie und bekommen nie ein Ship-Häkchen:

  • Anti-Kampf-Rettung (Tools kontrollieren Chaos)
  • Scheitern als Geschichte (ihr könnt nicht jeden retten)
  • Hub geformt von wem ihr extrahiert
  • Wissenschaft plus Folklore auf einer Vulkaninsel
  • Zeit als Ressource

Würde EA je einen letalen PvP-Modus ergänzen, wäre das ein anderes Spiel. Dieses Wiki müsste umgeschrieben werden, nicht gepatcht. Bis dahin bleiben Löschwaffen Löscher.

Geschichte, weil Namen die Suche verwirren

Das Projekt tauchte als Dante’s Ring auf, ein „Anti-Kampf-RPG“-Teaser bei den Golden Joysticks. Es wurde in Into the Fire umbenannt, Richtung Katastrophen-Extraction-Survival verschoben und verbrachte 2025–2026 damit, Trailer zu zeigen, die systemischer wirken und weniger wie ein lineares Abenteuer. Die DNA von The Invincible steckt in der Stimmung, nicht im Loop. Sagt ein Suchergebnis noch Dante’s Ring 2025, ist es dasselbe Studio und dieselbe Insel mit alter Bildunterschrift.

Wie ihr diese Seite als Spieler nutzt

Wollt ihr Löcher füllen helfen? Playtest. Wollt ihr eine Maschine planen? PC-Checkliste. Wollt ihr wissen, ob ihr warten sollt? Braucht ihr ein fertiges Story-Ende, wartet auf 1.0. Wollt ihr Menschen in einer beweglichen Katastrophe retten, ist EA das Produkt, das sie tatsächlich bauen.

Minispiele in der EA-FAQ sind der gefährlichste Satz auf dieser Seite. Sie können Lager-Spielzeug meinen (den Hund streicheln ist schon ein Loop). Sie können Tempel-Challenges meinen. Sie können etwas meinen, das noch nicht gefilmt ist. Baut eure Loadouts nicht um ein Minispiel um, das in eurem Build nicht existiert. Spielt die Extraktion vor euch.

Traversal ist die sicherere Wette. Trailer haben schon Seile, Schlitten, Ziplines und Talk von Booten gezeigt. Dass EA mehr davon ergänzt, passt dazu, dass die Ruins vertikal sind. Könnt ihr nur eine Zukunfts-Skill üben, übt Tragen auf einer Leiter. Diese Skill wird nicht rausgepatcht.

Arbeit am Story-Ende „für die Vollversion“ ist auch ein Geschenk: Ihr könnt EA spielen, ohne ein Finale zu spoilern, das noch nicht geschrieben ist. Seid ihr allergisch gegen unfertige Erzählung, wartet. Wollt ihr Stamina und Löschen mitformen, seid ihr das Publikum für den PC-Drop 2026.

Wenn Starward einen echten öffentlichen Tracker publiziert, beginnt diese Seite ihn zu zitieren statt ihn zu rekonstruieren. Bis dahin misstraut jedem, der eine 40-Punkte-Roadmap-Grafik mit fake Prozenten verkauft.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Gibt es ein offizielles Trello?

Kein öffentliches, das wir zitieren können. Nutzt Steam-News und diese Rekonstruktion.

Enthält EA das Ende?

Das Studio hat gesagt, Arbeit am Story-Ende sei für die Vollversion. Erwartet im ersten EA-Build keinen Abspann.

Ist Dante's Ring ein anderes Spiel?

Nein. Es ist der alte Name für Into the Fire.

Soll ich auf Konsolen warten?

Nur wenn ihr keinen PC habt, der die Checkliste besteht. Konsolen sind ein Ziel, kein Datum.