Open Playtest no.2 d'Into the Fire
Build Steam live jusqu'au 7 septembre 2026. L'inscription est sur la page magasin. C'est le jeu actuel.
Au 1er septembre 2026, Into the Fire n’est pas en Early Access. Il est en Open Playtest no.2, un build Steam public que Starward a ouvert le 31 août et qu’il gardera disponible jusqu’au 7 septembre 2026. La couverture japonaise a lié la fenêtre au PvE Survival Craft Fest de Steam. Si vous voulez les mains sur Dante’s Archipelago cette semaine, c’est cette vague. La logistique vit sur le guide des playtests. Cette page est le briefing en forme de changelog pour que vous n’installiez pas un VOD de mai dans un client d’août.
L’Early Access reste visé pour 2026 sur Steam et GOG. Une démo publique est encore « en développement actif » et encore prévue pour 2026, le studio disant que la boucle cœur devrait d’abord être plus solide. Le Playtest no.2 est cette passe de renforcement, pas le lancement payant.
Comment entrer
- Ouvrez la page magasin Steam et demandez l’accès playtest.
- Si vous avez déjà joué une vague précédente, Starward a dit que vous gardez souvent l’accès sans vous réinscrire.
- Installez sur un SSD qui passe la checklist PC.
- Rejoignez le Discord officiel depuis Liens pour les rapports de bugs. Ne collez pas de restes NDA dans les commentaires publics.
- Wishlist quand même. Le test fermera le 7. L’EA reste le produit que vous attendez d’acheter.
Testeurs de retour et premiers arrivants sont tous les deux invités. Le post du studio est explicite : entrez dans la zone de catastrophe, sauvez survivants et animaux, explorez, agrandissez le Camp, et essayez la dernière version.
Ce qui est nouveau versus mai–juin
Le premier playtest ouvert a couru grosso modo du 28 mai au 10 juin 2026, a tiré plus de 12 000 joueurs, et a laissé Starward avec plus de 35 Go de données. Ils l’ont fermé exprès. Le post « What’s Next » de juillet promettait un meilleur onboarding et traversal, appelait le 31 août comme date de retour, et admettait que le sauvetage animalier était encore en cours.
L’Open Playtest no.2 est ce retour. Liste publique :
- Tutoriel et introduction complètement retravaillés.
- Une vraie quête principale.
- Des quêtes de zone et de porte uniques pour que les districts aient leurs propres objectifs, obstacles et routes alternatives.
- Rebind complet des touches.
- Nouvel équipement via la quête LAB, y compris Jetpack et Flamethrower.
- Sauvetage animalier sur le terrain. Construisez d’abord un abri au camp.
- Extras de traversal comme abattre un poteau électrique pour traverser un trou.
Lisez les pages systèmes, pas cette liste, quand vous jouez vraiment : quêtes, sauvetage animalier, cartes, commandes.
Ce qui n’a pas changé
- Solo. Pas de session co-op.
- PC seulement pour l’instant. Les consoles restent une conversation 1.0.
- Extraction plus camp. Vous partez encore, portez, extrayez, et nourrissez le hub.
- Outils d’extinction, pas un kit de raid létal. Un déblocage de lance-flammes reste un outil de spécialiste dans ce fantasme.
- Année d’Early Access : 2026. Pas de jour, pas de prix.
Si un streamer titre le build « sortie complète », il a tort. Si une boutique de clés vend des « éditions playtest », partez.
Quoi tester pour que le rapport soit utile
Starward a demandé l’UX de la première heure la vague précédente. Cette vague existe parce que ce retour a atterri. Une session utile dans le no.2 :
- Jouez le nouveau tutoriel sans le skip. Notez ce qui reste opaque. Filez-le.
- Rebindez les touches. Confirmez que le remap complet tient vraiment. Commandes.
- Construisez puits, feu de camp et abri animalier avant une extraction animalière de terrain.
- Courez une quête de zone ou de porte à New Sindra et notez si la route alternative était lisible.
- Extrayez un job nommé (style Zoe) et refusez un extra avide. Chronométrez le RV.
- Si vous débloquez les outils LAB, testez la stamina du Jetpack contre une échelle que vous connaissez déjà. Ne le testez pas d’abord au-dessus de la lave avec un corps dans les bras.
- Screenshottez les crashes. Utilisez les canaux officiels.
Les totaux communautaires de la première vague ouverte (de l’ordre de 20 000 courses réussies, des milliers de sauvetages et de structures) prouvaient que la boucle était jouée. Ce n’est pas vos devoirs. Les rapports chiffrés bougent encore l’aiguille. « Ça craint » ne le fait toujours pas.
Après le 7 septembre
Le build s’en va. Votre sauvegarde est une sauvegarde de playtest. Le prochain artefact public pourrait être un autre test, la démo 2026, ou l’EA lui-même. Surveillez les news Steam, pas un widget countdown. Gardez la date de sortie et la feuille de route dans un autre onglet.
Si vous ratez cette fenêtre, le guide des playtests explique encore comment l’inscription a fonctionné à travers les vagues Discord et Steam. N’attendez pas une fausse page de « codes ». Il n’y a pas de codes cadeaux. Il y a un bouton Request Access.
Le Playtest no.2 est la version actuelle d’Into the Fire. Traitez-le comme le jeu, puis souvenez-vous qu’il a le droit de disparaître la semaine prochaine. Cette tension est le propos d’un wiki pré-EA : vous obtenez une vraie boucle, et vous n’avez pas le droit de prétendre que le SKU est déjà en rayon.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions les plus posées.
L'Open Playtest no.2, c'est la même chose que l'Early Access ?
Non. C'est un build Steam temporaire jusqu'au 7 septembre 2026. L'EA reste prévu pour 2026 comme produit payant.
J'ai testé en mai. Dois-je me réinscrire ?
Souvent non. Starward a souvent donné l'accès automatiquement aux testeurs de retour. Vérifiez la page magasin.
Quelle est la plus grosse nouveauté ?
Le sauvetage animalier de terrain plus une vraie structure de quêtes. L'onboarding était l'autre moitié du patch.
Y aura-t-il un autre test après le 7 ?
Pas annoncé comme date. Une démo publique 2026 est encore en développement. Surveillez les news Steam.