Configuration PC d'Into the Fire
Cibles hardware des playtests, avec le rappel que la page magasin est encore TBA.
La page magasin Steam d’Into the Fire imprime encore TBA pour CPU, GPU et stockage. Ce n’est pas un échec du wiki. Starward a cependant posté des cibles hardware concrètes de playtest dans des FAQ communautaires pendant qu’ils courent des tests techniques. Cette page recopie ces chiffres, les étiquette comme rapportés en playtest, et vous dit comment les penser avant l’Early Access en 2026. Quand le bloc magasin bougera, la date de sortie et cette page devraient bouger ensemble.
Si vous voulez seulement un oui/non, utilisez la checklist PC. Si vous voulez rejoindre un build live, lisez aussi le guide des playtests.
Minimum rapporté en playtest
Posté pour les tests techniques (Windows 64 bits seulement) :
- OS : Windows 10 64-bit
- CPU : AMD Ryzen 5 3600 ou Intel Core i5-10400F
- RAM : 16 Go
- GPU : NVIDIA GTX 1660 6 Go / GTX 1060 6 Go ou AMD RX 5600 XT 6 Go
- API : DirectX 12
- Stockage : 30 Go, SSD obligatoire
- Cible : 1080p, Low, environ 30 FPS
Ce minimum est déjà plus lourd que beaucoup de pages de survie indie. La ligne 16 Go de RAM et l’exigence SSD sont celles que les gens sautent, puis tapent des hitch pendant la propagation du feu et les débris de séisme. La simulation de feu et la géo qui s’effondre sont les bits chers, pas un pack de textures géant.
Recommandé rapporté en playtest
- OS : Windows 10/11 64-bit
- CPU : Ryzen 7 5700X / 5800X ou Intel Core i5-12400F / i7-10700
- RAM : 16 Go
- GPU : RTX 3060 12 Go / RTX 2070 Super 8 Go ou RX 6700 XT 12 Go
- Stockage : 30 Go SSD, NVMe recommandé
- Cible : 1080p High 60 FPS, ou 1440p Medium/High avec upscaling
Haut de gamme rapporté en playtest
- OS : Windows 11 64-bit
- CPU : Ryzen 7 5800X3D / 7700 ou Intel Core i5-13600K
- RAM : 32 Go
- GPU : RTX 4070 / 4070 Super ou RX 7800 XT
- Stockage : 30 Go NVMe
- Cible : 1440p High/Ultra 60+ ou 4K High avec DLSS/FSR
Si vous achetez une carte pour ce jeu seul, attendez. L’Early Access en 2026 bougera ces lignes. Si vous possédez déjà un GPU de classe 3060, vous êtes dans la conversation pour les playtests.
Ce que les tests techniques regardaient
Starward a dit aux testeurs qu’ils surveillaient crashes, réglages, compatibilité hardware, chargements, commandes, et UX de la première heure. C’est pourquoi ce wiki refuse de publier un faux « benchmark ultra 4K 120 ». L’action utile : mettez à jour les drivers GPU, installez sur SSD, cappez les FPS si votre GPU est sur la ligne minimum, et montez les alertes de danger en haut pour pouvoir baisser les réglages sans baisser les signes. Les commandes et les dangers dépendent tous deux de ces signes.
Laptops, handhelds, consoles
La compatibilité Steam Deck est listée comme inconnue. Un minimum 16 Go de RAM plus des sims de feu DX12 n’est pas encore un pitch handheld confiant. Les interviews disent que l’Early Access commence sur Steam, avec PS5 et Xbox Series dans le viseur du studio plus tard, et Switch 2 en exploration. Rien de ça n’est une date de ship. N’achetez pas un dock en attendant un patch console 2026.
GOG est aussi un storefront PC annoncé. Les exigences devraient coller à Steam quand elles apparaîtront. Family Sharing est listé sur Steam ; ça ne change pas le plancher hardware.
Réglages qui comptent vraiment
Jusqu’à ce qu’un menu graphique officiel soit documenté, traitez ceci comme de l’hygiène de playtest :
- Préférez le 1080p si vous êtes sur le GPU minimum. Le fill-rate du feu est la taxe.
- Gardez lisibles les effets qui télégraphient bombes et séismes. Sauver 8 FPS en coupant une alerte, c’est comme ça que vous offrez une course.
- Stockez sur SSD. La FAQ n’est pas timide là-dessus.
- Fermez les overlays si le test technique chasse les crashes.
- Rebindez avant de baisser la qualité. Input lag plus visuels de feu Low est un combo pire que Medium avec un cap sain.
Comment ça se relie au reste du wiki
Une machine qui peut lancer le menu mais hitch pendant un portage est un problème de sauvetage. Une machine qui survit trop chaud sur les cartes à trois crânes est un problème de dangers. Vérifiez le hardware avant d’écrire le jeu. Puis vérifiez le guide du débutant pour que le premier hitch ne soit pas aussi votre premier tutoriel.
Quand Starward remplacera TBA sur le magasin, nous marquerons quelles lignes étaient playtest-only. En attendant, utilisez les tableaux ci-dessus comme un plafond de planning, pas comme une fiche spec légale. Un hitch au mauvais moment n’est pas un « bug de volcan » : c’est souvent un disque mécanique qui tente de streamer un immeuble en train de tomber, et le wiki ne pourra pas crafter un SSD à votre place.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions les plus posées.
Pourquoi Steam dit-il encore TBA ?
Le jeu n'est pas encore en Early Access. Les FAQ playtest ont publié des chiffres pour les tests techniques ; le bloc magasin n'a pas rattrapé.
8 Go de RAM suffisent-ils ?
Pas selon le minimum playtest posté de 16 Go. Prévoyez 16.
Puis-je le lancer depuis un HDD ?
La FAQ playtest exige un SSD. Streamer effondrement et feu est le genre de charge que les saccades ruinent.
Les consoles auront-elles les mêmes réglages ?
Inconnu. Les interviews ne s'engagent qu'à l'Early Access PC d'abord, les autres plateformes étant un objectif plus tardif.