Équipement

Classement des gadgets d'Into the Fire

Les outils qui trouvent les gens sous la cendre et les déplacent quand la rue a disparu.

Dernière mise à jour:

Classement des gadgets

Les armes ouvrent le feu. Les gadgets trouvent les vivants et réécrivent le terrain. La page magasin et les trailers d’Into the Fire reviennent sans cesse aux inventions de volcanologue rétro : détecteurs de signes de vie, souffleurs de cendre, sismographes, systèmes de cordes, traîneaux, boucliers ignifugés, bateaux résistants à l’acide. Les playtests montrent ensuite tyroliennes et scanners dans de vrais districts. Cette liste note ces jouets pour les extractions. Combinez avec le classement des armes et les kits.

S-tier

Détecteur de signes de vie. Le jeu est un sauvetage. Un gadget qui pointe vers une personne sous la cendre, c’est la différence entre un upgrade de camp et une rumeur. La copie officielle tease même des artefacts dans la même couche grise — scannez quand même les poumons d’abord. Voir le sauvetage.

Kit corde / tyrolienne. Ruins et tout îlot urbain vertical. Le poids porté transforme une corde manquante en civil lâché. Une fois que vous avez fait une extraction au troisième étage sans, vous ne déclasserez plus jamais ça. L’Open Playtest no.2 débloque aussi un Jetpack via la quête LAB. Traitez le jetpack comme une option de mobilité S-tier gagnée sur les cartes verticales, pas comme un gadget de départ. Il ne remplace pas les réservoirs.

A-tier

Souffleur de cendre. Débloque les fouilles sous-croûte que le trailer promet. Un cran sous le détecteur parce qu’il est plus lent et plus avide. Utilisez-le après le ping du détecteur, pas comme un aspirateur de toute la rue pendant que les bombes sont live. Les dangers puniront l’aspirateur.

Sismographe / scanner sismique. Le temps est des munitions. Un gadget qui vous dit que le sol va devenir une nouvelle carte est un A. Associez-le au HUD plus fort que Starward a déjà ajouté ; le scanner est pour planifier, le HUD est pour la panique.

Réservoirs d’eau / bombonnes d’extincteur de rechange. Ennuyeux. A. Des guns S-tier à sec sont des bâtons. Craftez au camp.

B-tier

Traîneau rétro. Excellent sur les approches ouvertes près de la lave, poids mort dans les couloirs serrés des Ruins. Apportez-le quand le district ressemble à une pente de sable noir, pas à une cage d’escalier d’hôtel.

Bouclier ignifugé. Pluie acide, crachat d’esprit, et « je dois traverser ce plan avec un corps ». B parce qu’il occupe la main que vous vouliez pour un pistolet. Super en swap planifié, mauvais par défaut.

Premiers soins. Sauve une course que vous avez déjà mal jouée. Vous préféreriez ne pas avoir besoin d’une médecine A-tier. B est correct.

C-tier jusqu’à ce que la carte demande

Bateau résistant à l’acide. Riche en saveur, rare en carte. Si votre build a une traversée d’eau, il saute à S pour cette heure puis rentre à la maison.

Outils de jardin en plus. Objets de camp. Ils n’appartiennent pas à un sac de terrain. Arrosez la serre après avoir extrait, pas à la place d’un scanner.

Comment les gadgets font rater des joueurs intelligents

Ils apportent trois détecteurs et zéro corde, puis droppent Zoe sur une corniche. Ils apportent un traîneau dans un couloir. Ils soufflent la cendre pendant un signe de bombe volcanique. Ils sautent les réservoirs parce que le classement des armes a appelé le fusil S. Les gadgets sont la façon dont vous respectez le layout de l’île. Classez pour le layout que vous avez queued, pas pour une collection.

Associations conseillées

  • Sauvetage nommé en ville : détecteur + réservoirs + corde.
  • Banlieue de cendre : détecteur + souffleur + réservoirs.
  • Ruins : corde + scanner + réservoirs. Ajoutez le Jetpack LAB une fois gagné.
  • Haut crâne : scanner + bouclier + réservoirs, puis la mobilité que le trailer de ce district a montrée.

Verrouillez l’association dans le planificateur pour ne pas renégocier à la porte. Les détecteurs ont un réglage d’avidité même si l’UI n’en a pas. Si vous pingez trois signatures et que le RV parle déjà, vous n’avez pas trois sauvetages — vous avez un sauvetage et deux nécrologies. Le gadget a fait son job. Votre carte de priorité doit faire le suivant. Un meilleur détecteur ne crée pas une deuxième paire de bras.

Les cordes échouent de deux façons ennuyeuses : vous oubliez de les équiper jusqu’au troisième étage, ou vous les équipez et ne tirez jamais la ligne parce que vous vouliez « la garder ». La garder pour quoi ? L’extraction est l’événement. Une corde qui meurt au camp inutilisée est un souvenir C-tier. Pareil pour les boucliers qui ne quittent jamais le slot pendant qu’un esprit mâche la personne dans vos mains.

Bateaux et traîneaux auront l’air S-tier dans un still de trailer. Ils sont S sur la carte qui a de l’eau ou une pente de sable noir, et ils sont du fouillis dans l’escalier d’hôtel de New Sindra. Si vous ne connaissez pas le district, partez sur détecteur + corde + réservoirs et laissez la page des kits argumenter le reste après une course de reco.

Les gadgets ne sont pas des cosmétiques. C’est comme ça qu’un volcan solo offre encore du skill de kit. Un détecteur sans corde trouve des gens que vous ne pourrez pas descendre ; un scanner sans réservoir vous dit seulement, plus clairement, que vous allez mourir de soif.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes aux questions les plus posées.

Le détecteur est-il obligatoire ?

Pas par un lock de quête que nous ayons vu, mais le sauter, c'est rater le fantasme. Le jeu parle de trouver des vies.

Les bateaux comptent-ils en ville ?

En général non. Gardez-les pour les districts qui inondent vraiment ou lessivent une traversée à l'acide.

Où se placent les perks ?

Stamina et Durable changent combien de temps vous pouvez grimper avec une corde. Ils ne remplacent pas la corde. Le Jetpack LAB non plus.

Puis-je acheter ça avec une monnaie premium ?

Non. C'est un jeu PC premium en développement, pas une boutique gacha. Craftez et débloquez via le camp.